Generated by All in One SEO v4.8.9, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # #ツクプラMZ RPGツクールMZ用プラグイン投稿・告知サイト ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://plugin-mz.fungamemake.com/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 投稿 - [カーソルの周囲の発光演出プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8975) - 選択カーソルの周囲に、光が走るようにするプラグインです。 - [セルフスイッチ自動リセット v1.0.0](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8967) - 指定したセルフスイッチを、設定した条件を満たしたときに 自動でOFF(リセット)するプラグインです。 セルフスイッチで状態を管理するイベント全般に利用できます。 複数条件を指定した場合は、すべての条件を満たしたときにリセットされます。 - [武器成長システム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8963) - 紐づけしたアクターのレベルに応じて「武器そのものの性能が成長する」システムです。 成長タイプは成長曲線。プレイヤーのレベルが上昇すると、設定した武器の性能が滑らかに上昇します。 - [時間経過でイベント自動更新](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8952) - プラグインコマンドで時間経過によってセルフスイッチA~Dを起動し、イベントを個別に自動更新します。 時間の設定は分:秒で指定可能。イベント上にカウントダウンを表示する機能もあり。牧場系のゲームに使えるかな? - [撮影スタッフ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8948) - イベントがプレイヤーに一定の距離を保って追従します。それだけ。 - [3DDungeon Plugin set](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8945) - 3Dダンジョン化機能を追加します - [ゲージ付きのオリジナルパラメータを追加できるプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8942) - アクター(プレイヤーキャラ)に、HP/MP/TPに並ぶ、もう1つのオリジナルパラメータを追加できるプラグインです。 独自パラメータのゲージ(バー)は戦闘画面・メニュー画面・ステータス画面に表示することが可能です。 ゲージが満タンになるか0になるかのときにコモンイベントを呼び出せるので、 このオリジナルのパラメータが満タンになったらイベント発生→ステート(状態異常)の付与をするなど、 戦闘に彩りを添えることができます。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [一定確率で、指定したスキルを勝手に使ってしまうステート(状態異常)を作成できるプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8933) - 指定した確率で、行動が上書きされて指定されたスキルを自動的に使ってしまうような ステート(状態異常)を作成できるようになります! 自傷・自爆系のスキルを呼び出すことを想定していて、 例えば50%の確率で、「範囲:使用者」で自分自身を攻撃するようなスキルを自動使用するようにすれば、 ポケモンの「こんらん(混乱)」と同様の状態異常が作れます。 他にも、確率で防御するとか、敵を回復するとか、 このステート専用のスキルを作ることで、いろいろな表現ができると思います。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [指定した一定確率で行動できないステート(状態異常)を作成できるプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8931) - 指定した一定確率で行動できないステート(状態異常)を作成できるようになるプラグインです。 ポケモンの麻痺と同様の効果です。 「防御を常に許可」「アイテム使用を常に許可」「魔法スキルを常に許可」「必殺技スキルを常に許可」などの設定もあるため、 防御には必ず成功する麻痺状態や、逆に魔法スキルだけ一定確率で失敗する状態異常の作成も可能です。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [凶悪な「魅了」の状態異常を作成できるプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8874) - 魅了された対象が、通常攻撃以外のスキルを使うなどの特徴を持つステート(状態異常)を作成できるようになります。 相手にHP回復をしたり味方に魔法攻撃をするほか、確率で何も行動しないようにするなど、 より魅了らしいステート(状態異常)を作ることができるようになります! 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [HPやMPの回復を反転する「ゾンビ」ステート(状態異常)作成プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8917) - HP回復によってダメージを受ける状態異常を作成できるプラグインです。 ファイナルファンタジーで言うところの「ゾンビ」や「アンデッド」に似た効果です。 MP回復・TP回復の反転にも対応しています。HP回復やMP回復によるダメージの効果音の設定も可能です。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [メニューやステータス画面で、ステート(状態異常)のアイコンを全て表示できるようになるプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8926) - メニュー画面やステータス画面で、通常は4つまでしかステート(状態異常)のアイコンが表示されませんが、 このプラグインを導入すると数の制限なく全てのステートアイコンを表示できるようになります。 「一度に表示する最大数」を増やせるほか、それを超える分は設定した秒数ごとに表示が切り替わります。 戦闘終了後に残るステートが多いゲームの場合、プレイヤーへのわかりやすさが向上します。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [ステート(状態異常)再付与時のメッセージを設定できるプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8924) - すでにかかっているステート(状態異常)を 再び付与したとき・付与されたときのメッセージを設定できるようになるプラグインです。 RPGツクールMZのデフォルト仕様だと、 すでに眠っている相手にも「%1は眠った!」というメッセージが表示されてしまいますが、 このプラグインの導入後、ステートのメモ欄で設定をおこなうと 「%1はさらに眠ってしまった!」などのメッセージに変更することができます。 プレイヤーにとっての違和感を減らせる効果が見込めます。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [戦闘画面で敵キャラのHP/MP/TPをゲージ(バー)で表示できるようにするプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8920) - 戦闘画面で敵キャラのHP/MP/TPをゲージ(バー)で表示します。 設定でHPバー・MPバー・TPバーのうちのどれを表示するか変更したり、 ラベルや数値を表示するかの変更が可能です。 敵のTPをプレイヤーが知る必要があるゲームに使えるほか、 戦闘のデバッグ時に、相手のHP/MP/TPがいくつかを見て、想定通りに戦闘が進行しているかを見るのにも向いています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [CG回想モードプラグイン(スマホ対応・GUIツール付き)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8903) - 専用GUIツール付きのCGギャラリー/回想モードプラグインです。フォルダを選ぶだけで画像を一括登録できます。PC・スマホ・タブレット全対応で、ズーム・スクロール・ピンチ操作にも対応しています。レイアウトも自由に調整可。CGごとにコモンイベントでシーン再生の設定をします。 - [ダメージオミット MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8896) - ダメージが10000を超える場合「X万XXXX」という形式でダメージを表示します - [真特殊消費スキル MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8757) - MP割合消費/HP消費/HP割合消費のスキルを実装します。 - [真混乱拡張 MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8603) - 混乱時のアクションを拡張します。 混乱時に「防御」、「逃げる」、「様子見」、「アイテム」、「スキル」を追加します。 - [HPドレインをされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8886) - HP吸収がターン終了ごとにされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグインです。 ポケモンの「やどりぎのタネ」と同様の効果ですね。 吸血鬼の一時的な眷属として血を捧げたり、寄生されていることを想定しているので、ドレイン付与者が倒されたときに状態異常が回復する仕様になっています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。そこでMPドレイン版も紹介しています! - [MPドレインをされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8888) - MP吸収がターン終了ごとにされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグインです。 ポケモンの「やどりぎのタネ」のMP版のイメージです。なにか魔法的な原理で、魔力を敵に吸われ続けます。 ドレインをおこなう側が倒されたときに、状態異常が自動回復する仕様になっています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。そこでHPドレイン版も紹介しています! - [敵が攻撃ターンで軽くジャンプするように上下移動するプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8882) - 敵の攻撃ターンが来たとき、敵が軽く上下にぴょこんと移動し、跳ねるように見えることで、誰のターンかを視覚的にわかりやすくすることができます。 ジャンプする挙動によって、モンスターが生きているように見えやすくなる効果もある気がしています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [逃走の成功確率をパーセンテージで指定するプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8880) - 絶対に敵から逃走できるように逃走成功確率を100%にできるほか、プレイヤーのストレスを下げるための逃走に関する設定ができます。 制作者側はパーセンテージの設定だけでカンタンにできるようになっています。RPGツクールMVとRPGツクールMZの両対応です。 「倒した敵1体あたりの逃走ボーナス率」の設定ができるのは他のプラグインにない点で、「敵が少ないぶん逃げやすい」という状態を実現します。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [TPを回復できなくするステート(状態異常)作成プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8877) - RPGツクールMZでは、ターン終了時や被ダメージ時、アイテム・スキルによる回復など、様々なタイミングでTPの回復(上昇)が起こりますが、 このプラグインでは、それらのTP回復を禁止するステート(状態異常)の作成が可能です。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。 - [目的プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8863) - ツクールMZ用 目的表示&イベントマーカープラグインです 画面上に現在の目的を表示し、 対象イベントの頭上にマーカーを表示できます ■ 主な機能 ・メイン/サブ目的の自動整理表示 ・現在の目的を自動ハイライト ・目的が0件のときはUI自動非表示 ・イベント頭上に目的マーカー表示 ・アイコン/画像マーカー対応 ・近づいたらマーカー自動非表示 ・背景タイプ切替(ウィンドウ/黒半透明/画像/なし) ・背景画像カスタマイズ対応 ■ 利用規約 ・商用利用可能 ・改変可能(自己使用の範囲) ・クレジット表記任意(推奨:ももリンゴ) ・本プラグインの再配布は禁止 ・使用による損害の責任は負いません ■ 制作 ももリンゴ - [ポップアップメッセージプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8857) - イベントの近くにポップアップ形式で メッセージを表示できるプラグインです。 ■特徴 ・プラグイン側で一元管理可能 ・表示位置や出現方法を細かく設定可能 ・条件分岐メッセージ対応 ・演出用途にも使用可能 街のNPCの一言表示や フィールド演出などに最適です。 ※AI補助制作プラグインです ※導入は自己責任でお願いします ・商用利用OK ・改変OK ・再配布禁止 ・クレジット任意(あると嬉しい) - [アイテム使用時のSE変更プラグイン(改変)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8845) - アイテム使用時のSEを変更または無効にできます。 - [動的フォント変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8771) - イベントコマンドの「文章の表示」でフォントが変更できるように、制御文字を拡張しました。 - [グループスイッチ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8835) - スイッチをONにしたとき、グループ内の他のスイッチをすべてOFFにします。 また、グループ内のスイッチのうち先頭のものをゲームスタート時にONにする設定ができます。 セルフスイッチのグループも作成可能です(スイッチと混在は不可)。 - [イベント基準の相対座標への場所移動](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8831) - 指定したイベント位置を基準とした相対座標へ場所移動できるプラグインです。 イベント基準で指定することでマップの編集で移動先の座標がずれても イベントとの位置関係が同じであれば修正をしなくて済むようになります。 イベントの指定はIDのほか、イベント名も使用可能です。 - [演奏無効](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8828) - BGM, BGS, ME, SE, システムサウンドの演奏を無効にするスイッチをそれぞれ作成できます。 あくまで演奏開始を無効にするものであり、すでに演奏中のものはそのまま流れ続けます。 プラグインコマンドを使用して無効中でも例外的に演奏したい音楽を演奏することもできます。 - [ループなしBGM演奏プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8815) - BGMをループなし指定で演奏できるプラグインです。 また、演奏中のBGMのループ仕様を途中で変更することもできます。 - [真TP改 MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7480) - TPの設定についてカスタマイズします。 また、戦闘不能時にTPゲージがMaxになるのはおかしいのでは?と思いTPを0にするよに変更しています。 - [真アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ! MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8759) - テイ○ズでお馴染みのアイテムを使おうとすると手痛いダメージを喰らうアレです。 アイテム使用禁止のステートとその際に使う自分自身にダメージを与えるアイテムを設定してください。 - [真マジックナンバーの定義化 MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8755) - マジックナンバーを定義化します。 コアスクリプトも変えろとは言いませんが、せめて自作プラグインくらいは 定義値を使いましょう - [アイテム合成・強化システム追加プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4499) - メニュー画面やプラグインコマンドで開くことができるアイテム合成・強化システムを追加するプラグインです。 プラグインパラメータの設定で、ある程度のカスタマイズが可能になっています。 また、システムの表示や有効・無効をスイッチ管理させることでゲーム中の切り替えが可能です。 - [ピクチャシューティングプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4993) - シューティングゲームのように色々設定できる弾を生成できるプラグインです。 - [NUUN バトルスタイル拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1860) - 戦闘画面に変更を加えます。アクターの立ち絵を表示できるようになります。フロントビューバトルでもアニメーション、ダメージエフェクトを表示できるようになります。アクターステータスの位置を変更することが出来ます。戦闘不能時やダメージを受けた時、瀕死の時に顔グラフィック、立ち絵を変更することが出来ます。 - [スキル選択時エネミー耐性表示プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8739) - 敵を対象に取るスキルの対象選択ウィンドウで、攻撃の属性倍率やステート(弱体)耐性を表示するプラグインです。 攻撃したことのない属性で攻撃する場合、初めは「???%」と表示され 一度攻撃した後は その戦闘中「120%」等と表示されるようになります。 - [BattleFormulaComposer.js](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8733) - このプラグインは、戦闘に関わる計算式を自由に設定できるようにします。 命中率、回避率、クリティカル率、状態異常成功率、ダメージ補正などの式を、 プラグイン管理画面で直接編集できます。 使用可能な変数(日本語で記述可能): 攻撃者の攻撃力、防御力、敏捷、運、魔力、魔防 対象の攻撃力、防御力、敏捷、運、魔力、魔防 - [飛行船3Dフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8609) - 飛行船3Dフィルタープラグイン - [黒領域限定フラッシュフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8626) - 黒領域限定フラッシュフィルタープラグイン - [欠損グリッチ影フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8627) - 欠損グリッチ影フィルタープラグイン - [指定色・黒色2階調視界制限フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8628) - 指定色・黒色2階調視界制限フィルタープラグイン - [メッセージウィンドウの文字揺らめきフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8629) - メッセージウィンドウの文字揺らめきフィルタープラグイン - [マップ画面の熱気ゆらめきフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8630) - マップ画面の熱気ゆらめきフィルタープラグイン - [イルミネーションフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8631) - イルミネーションフィルタープラグイン - [マップ画面のトリップフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8632) - マップ画面のトリップフィルタープラグイン - [戦闘画面の万華鏡背景フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8633) - 戦闘画面の万華鏡背景フィルタープラグイン - [戦闘不能時砂嵐エフェクトプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8634) - 戦闘不能時砂嵐エフェクトプラグイン - [円形光フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8635) - 円形光フィルタープラグイン - [天使の輪フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8610) - 天使の輪フィルタープラグイン - [アニメーション選択肢タイプ1プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8611) - アニメーション選択肢タイプ1プラグイン - [メッセージウィンドウアニメーション1プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8612) - メッセージウィンドウアニメーション1プラグイン - [タイトル画面のボタンアニメーション1プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8613) - タイトル画面のボタンアニメーション1プラグイン - [ブラックホールエフェクトフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8614) - ブラックホールエフェクトフィルタープラグイン - [ピクチャブラー&歪みフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8615) - ピクチャブラー&歪みフィルタープラグイン - [メッセージウィンドウのぼかし揺らぎフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8616) - メッセージウィンドウのぼかし揺らぎフィルタープラグイン - [丁寧な画面フェードプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8617) - 丁寧な画面フェードプラグイン - [マスクワイプ演出フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8618) - マスクワイプ演出フィルタープラグイン - [マップの暗い部分を統一して黒くするフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8619) - マップの暗い部分を統一して黒くするフィルタープラグイン - [グラデーションラインによる戦闘移行エフェクトプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8620) - グラデーションラインによる戦闘移行エフェクトプラグイン - [敵キャラクター登場エフェクトマスクプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8621) - 敵キャラクター登場エフェクトマスクプラグイン - [キャラクター砂嵐グリッチフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8622) - キャラクター砂嵐グリッチフィルタープラグイン - [イコライザーフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8623) - イコライザーフィルタープラグイン - [装備変更時輝きエフェクトプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8624) - 装備変更時輝きエフェクトプラグイン - [気絶フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8625) - 気絶フィルタープラグイン - [直線ショックウェーブフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8636) - 直線ショックウェーブフィルタープラグイン - [マップ画面虫眼鏡フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8637) - マップ画面虫眼鏡フィルタープラグイン - [マップカラースクリーンフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8638) - マップカラースクリーンフィルタープラグイン - [キャラクターマークアップフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8639) - キャラクターマークアップフィルタープラグイン - [TPゲージ最大時虹色エフェクトプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8640) - TPゲージ最大時虹色エフェクトプラグイン - [メニュー遷移時の円形アニメーションプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8641) - メニュー遷移時の円形アニメーションプラグイン - [メニュー背景アニメーション(タイプ2)プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8642) - メニュー背景アニメーション(タイプ2)プラグイン - [メニュー背景アニメーション(タイプ3)プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8643) - メニュー背景アニメーション(タイプ3)プラグイン - [マップ画面の蜃気楼フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8644) - マップ画面の蜃気楼フィルタープラグイン - [マップ移動回転演出フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8654) - マップ移動回転演出フィルタープラグイン - [マップ画面の破砕ガラスフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8655) - マップ画面の破砕ガラスフィルタープラグイン - [ピクチャ色相回転フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8656) - ピクチャ色相回転フィルタープラグイン - [マップ画面のノイズフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8657) - マップ画面のノイズフィルタープラグイン - [戦闘画面斬撃切り替えエフェクトプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8658) - 戦闘画面斬撃切り替えエフェクトプラグイン - [球体ビジョンフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8659) - 球体ビジョンフィルタープラグイン - [キャラクター幽霊フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8660) - キャラクター幽霊フィルタープラグイン - [幽霊ピクチャフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8661) - 幽霊ピクチャフィルタープラグイン - [マップ画面の視界制限フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8662) - マップ画面の視界制限フィルタープラグイン - [マップ画面の吸い込みホールフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8663) - マップ画面の吸い込みホールフィルタープラグイン - [マップ画面色調ワイプフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8664) - マップ画面色調ワイプフィルタープラグイン - [水中BGMエフェクトプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8665) - 水中BGMエフェクトプラグイン - [プレイヤー周辺の視界確保(円形透過フィルター)プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8666) - プレイヤー周辺の視界確保(円形透過フィルター)プラグイン - [敵の波状消滅エフェクトプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8667) - 敵の波状消滅エフェクトプラグイン - [波状文字エフェクトフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8668) - 波状文字エフェクトフィルタープラグイン - [戦闘画面切り替えリング状波紋エフェクトプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8669) - 戦闘画面切り替えリング状波紋エフェクトプラグイン - [モニター波形歪みエフェクトプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8645) - モニター波形歪みエフェクトプラグイン - [壊れかけたブラウン管グリッチフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8646) - 壊れかけたブラウン管グリッチフィルタープラグイン - [円形ネガフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8647) - 円形ネガフィルタープラグイン - [ピクチャネガ反転フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8648) - ピクチャネガ反転フィルタープラグイン - [夜間暗視フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8649) - 夜間暗視フィルタープラグイン - [キャラクター背景色反映フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8650) - キャラクター背景色反映フィルタープラグイン - [レトロゲーム音楽フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8651) - レトロゲーム音楽フィルタープラグイン - [アイテム名虹色フィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8652) - アイテム名虹色フィルタープラグイン - [七色瞬きフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8653) - 七色瞬きフィルタープラグイン - [ズーム&発光ピクチャフィルタープラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8670) - ズーム&発光ピクチャフィルタープラグイン - [真通常攻撃の拡張 MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7468) - 通常攻撃を拡張します。 ・通常攻撃で敵全体を攻撃 ・通常攻撃で敵n体をランダム攻撃 - [MNKR 戦闘中のスキルのアニメーション再生を連続回数に関わらず1回にする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1929) - 戦闘中のスキルのアニメーション再生を連続回数に関わらず1回にします。 - [戦闘中のスリップダメージ・HPリジェネにSEを追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8250) - 戦闘中のスリップダメージ・HPリジェネにSEを追加できます。 - [MNKR セーブデータにアイコンを追加表示できる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1918) - セーブデータにアイコンを追加表示できます。 - [LN Mystery Rogue System](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8590) - 「不思議のダンジョン」シリーズのゲームシステムを導入します。 - [イベント画像をアクターに変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8582) - イベント画像をアクターに変更 - [戦闘メッセージ速度変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8583) - 戦闘メッセージ速度変更 - [ステート重ね掛け](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8584) - ステート重ね掛け - [敵が全員逃げて戦闘が終了した場合のメッセージを変更します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8555) - 敵が全員逃げて戦闘が終了した場合のメッセージを変更します。 - [ピンチ状態の時の文字色を敵キャラ名にも適用させます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8556) - ピンチ状態の時の文字色を敵キャラ名にも適用させます。 - [ピンチ状態の時の文字色を2段階に分けます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8557) - ピンチ状態の時の文字色を2段階に分けます。 - [画面のシェイクを永続的にできるようにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8558) - 画面のシェイクを永続的にできるようにします。 - [混乱系ステートの付与・解除時に、そのターン内の行動を改善します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8559) - 混乱系ステートの付与・解除時に、そのターン内の行動を改善します。 - [ステータス画面等で職業名の代わりに二つ名を表示します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8560) - ステータス画面等で職業名の代わりに二つ名を表示します。 - [能力値強化・弱体が上限に達していたら継続ターン数の更新を無効にします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8562) - 能力値強化・弱体が上限に達していたら継続ターン数の更新を無効にします。 - [身代わり・反撃・魔法反射によるTP獲得の有無を制御します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8563) - 身代わり・反撃・魔法反射によるTP獲得の有無を制御します。 - [マップの初期化時に特定のセルフスイッチをOFFにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8564) - マップの初期化時に特定のセルフスイッチをOFFにします。 - [選択肢の表示時にSEを演奏します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8565) - 選択肢の表示時にSEを演奏します。 - [必要経験値の算出方法をVXの方式に変更します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8566) - 必要経験値の算出方法をVXの方式に変更します。 - [飛行船の影の表示・非表示を切り替えられます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8554) - 飛行船の影の表示・非表示を切り替えられます。 - [既にかかっているステートには重複してかからないようにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8561) - 既にかかっているステートには重複してかからないようにします。 - [自動でデベロッパーツールを開く](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8535) - 自動でデベロッパーツールを開く - [プラグインの共用処理の詰め合わせだよ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8536) - プラグインの共用処理の詰め合わせだよ - [装備スロットをカスタムする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8537) - 装備スロットをカスタムする - [遠距離からイベントを起動できるようにするよ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8540) - 遠距離からイベントを起動できるようにするよ - [マンガ的表現のバトルビュー](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8541) - マンガ的表現のバトルビュー - [スピードスターバトルのバグ対策パッチ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8542) - スピードスターバトルのバグ対策パッチ - [ゲージをカッコよく改造する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8543) - ゲージをカッコよく改造する - [ツクールWITHと連携](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8544) - ツクールWITHと連携 - [何となくつくったコマンド集です。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8489) - 何となくつくったコマンド集です。 - [場所移動イベントを拡張します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8490) - 場所移動イベントを拡張します。 - [フィルター系プラグインで「合成方法の変更」が正常動作しなくなる状況を改善します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8491) - フィルター系プラグインで「合成方法の変更」が正常動作しなくなる状況を改善します。 - [ダメージポップアップを敵キャラの中央に配置します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8492) - ダメージポップアップを敵キャラの中央に配置します。 - [素材規格をツクールフェス規格に変更します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8493) - 素材規格をツクールフェス規格に変更します。 - [ジャンプの高さ、時間を操作します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8495) - ジャンプの高さ、時間を操作します。 - [いつでもデバッグメニューを起動できます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8496) - いつでもデバッグメニューを起動できます。 - [エンカウントエフェクトや戦闘背景に余計なエフェクトが映り込むことを防ぎます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8497) - エンカウントエフェクトや戦闘背景に余計なエフェクトが映り込むことを防ぎます。 - [キャラクターの色相フィルターを有効化します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8498) - キャラクターの色相フィルターを有効化します。 - [名前入力の処理を修正します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8499) - 名前入力の処理を修正します。 - [ピクチャに正弦波を適用します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8500) - ピクチャに正弦波を適用します。 - [キャラクターの衝突判定を拡張します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8502) - キャラクターの衝突判定を拡張します。 - [テレポート、エスケープを実装します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8503) - テレポート、エスケープを実装します。 - [サイドビューのステート重ね合わせをマップキャラクターにも表示可能にします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8505) - サイドビューのステート重ね合わせをマップキャラクターにも表示可能にします。 - [タイルセットA5をイベントに適用します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8506) - タイルセットA5をイベントに適用します。 - [マップタイルに対して様々な操作を行えます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8507) - マップタイルに対して様々な操作を行えます。 - [リージョンに応じてマップをマスクします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8508) - リージョンに応じてマップをマスクします。 - [タイルセットを2種類以上同時に使えるようにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8509) - タイルセットを2種類以上同時に使えるようにします。 - [タッチ移動を修正します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8510) - タッチ移動を修正します。 - [変数、スイッチの機能を改善します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8511) - 変数、スイッチの機能を改善します。 - [選択肢や条件分岐のメッセージ入力を補助します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8488) - 選択肢や条件分岐のメッセージ入力を補助します。 - [マップ表示直後のキャラクターのちらつきを防ぎます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8501) - マップ表示直後のキャラクターのちらつきを防ぎます。 - [特定キーを押し続ける事でメッセージを早送りできるようにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8484) - 特定キーを押し続ける事でメッセージを早送りできるようにします。 - [イベントの接触範囲を自由に広げる機能を追加します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8466) - イベントの接触範囲を自由に広げる機能を追加します。 - [アイテム/武器/防具の入手順を記憶し、](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8468) - アイテム/武器/防具の入手順を記憶し、 - [セーブファイルにサムネイル用の画像を保存し、](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8469) - セーブファイルにサムネイル用の画像を保存し、 - [ゲーム画面の他に、ウィンドウのみ/スプライトのみを](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8473) - ゲーム画面の他に、ウィンドウのみ/スプライトのみを - [イベントコマンドの「場所移動」を拡張した、](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8476) - イベントコマンドの「場所移動」を拡張した、 - [バリアステートの実装 - v1.0](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8448) - バリアステートの実装 - v1.0 - [装備スロット配置自由化 - v1.00](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8449) - 装備スロット配置自由化 - v1.00 - [装備スロット内容自由設置 - v1.00](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8450) - 装備スロット内容自由設置 - v1.00 - [ターン開始、終了時自動スキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8452) - ターン開始、終了時自動スキル - [パーティーコマンドの画像化(動き有) - v1.00](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8453) - パーティーコマンドの画像化(動き有) - v1.00 - [スキルメニューの自由設置](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8454) - スキルメニューの自由設置 - [スキル範囲修正](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8455) - スキル範囲修正 - [立ち絵マネージャー](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8428) - 立ち絵マネージャー - [スキルツリー](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8362) - スキルツリー - [スキルツリーステータス画面カスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8363) - スキルツリーステータス画面カスタマイズ - [特徴パフォーマンス改善](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8364) - 特徴パフォーマンス改善 - [バトルスタイル拡張プラグインのベース](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8365) - バトルスタイル拡張プラグインのベースプラグインです。単体では動作しません。 - [解像度変更時のアクター、エネミー座標調整、戦闘背景Y座標調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8366) - UIサイズを変更した際、エネミー、アクターの表示座標がUI画面の左上基準に表示される問題を修正。またアクターとエネミーの座標の調整が出来ます。 - [押された4色ボタンを記録・チェックします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8353) - 押された4色ボタンを記録・チェックします。 - [ゲームコントローラを振動させるプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8346) - ゲームコントローラを振動させるプラグイン - [CSSプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8341) - RPGツクールのウィンドウのスタイル(幅、高さ、位置、パディング等)をcssファイルで調整できるプラグイン「PawStyler」です。 ホットリロード機能があり、リアルタイムに変更が反映されます。 BOOTHで無償頒布しています。 - [【お手軽輪郭線プラグイン】](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8332) - シンプルな輪郭線シェーダープラグインです。イベントやピクチャを対象とし、輪郭線をつけることができます。 色、透明度、太さの変更が可能です。 有償ツールとして販売中 https://studio-uy.booth.pm/items/7191582 - [イベントコマンド「フェードアウト/イン」の挙動を変更します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8264) - イベントコマンド「フェードアウト/イン」の挙動を変更します。 - [イベントコマンド「場所移動」のフェード挙動を変更します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8265) - イベントコマンド「場所移動」のフェード挙動を変更します。 - [選択肢の列数・行数・Y軸位置を変更する機能を追加します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8266) - 選択肢の列数・行数・Y軸位置を変更する機能を追加します。 - [戦闘アクターコマンドウィンドウの表示を変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8267) - 戦闘アクターコマンドウィンドウの表示を変更 - [MV互換データのアニメーションのSEをランダムにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8280) - MV互換データのアニメーションのSEをランダムにします。 - [スキル・アイテムのアニメーションを候補からランダムに選んで再生します。戦闘中のみで動作します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8281) - スキル・アイテムのアニメーションを候補からランダムに選んで再生します。戦闘中のみで動作します。 - [くいしばりステートを作成できます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8282) - くいしばりステートを作成できます。 - [プレイヤーとフォロワーの足踏みアニメを同期します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8283) - プレイヤーとフォロワーの足踏みアニメを同期します。 - [プレイヤーがイベントに話しかけた後にイベントが元の方向に戻らないように変更します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8284) - プレイヤーがイベントに話しかけた後にイベントが元の方向に戻らないように変更します。 - [戦闘勝利時のMEをループ再生します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8285) - 戦闘勝利時のMEをループ再生します。 - [難易度により能力値や報酬倍率を変更できるようになります。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8286) - 難易度により能力値や報酬倍率を変更できるようになります。 - [装備に、スキルの必要武器タイプを追加できます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8251) - 装備に、スキルの必要武器タイプを追加できます。 - [戦闘中のステータスウィンドウをシンプルにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8252) - 戦闘中のステータスウィンドウをシンプルにします。 - [レイアウトの異なるメニュー画面](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8253) - レイアウトの異なるメニュー画面 - [メインメニュー画面をシンプルにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8254) - メインメニュー画面をシンプルにします。 - [メインメニュー内スキル画面をシンプルにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8255) - メインメニュー内スキル画面をシンプルにします。 - [アイテム・スキルの使用効果コモンイベント後、元の選択に自動で戻るようにできます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8256) - アイテム・スキルの使用効果コモンイベント後、元の選択に自動で戻るようにできます。 - [戦闘シーンの背景をマスクし、ウィンドウっぽく表示できます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8257) - 戦闘シーンの背景をマスクし、ウィンドウっぽく表示できます。 - [発動前コモン(BeforeCommon.js)のパッチ。バトルログに使用を表示してからコモンイベントを実行するプラグインコマンドを追加します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8259) - 発動前コモン(BeforeCommon.js)のパッチ。バトルログに使用を表示してからコモンイベントを実行するプラグインコマンドを追加します。 - [TPB戦闘開始時のチャージ値を指定できます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8260) - TPB戦闘開始時のチャージ値を指定できます。 - [マップタイルが配置されていない箇所の色を変更します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8261) - マップタイルが配置されていない箇所の色を変更します。 - [スマートフォン向けにコマンド類の高さを調節します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8262) - スマートフォン向けにコマンド類の高さを調節します。 - [ステートが付与された敵キャラの色相を変更できます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8263) - ステートが付与された敵キャラの色相を変更できます。 - [アイテムを使用した時、アイテムIDを指定変数に代入します。アイテムを使用すると開始するイベント等が作成できます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8268) - アイテムを使用した時、アイテムIDを指定変数に代入します。アイテムを使用すると開始するイベント等が作成できます。 - [戦闘でスキル・アイテムを選択後にヘルプウィンドウを非表示にします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8269) - 戦闘でスキル・アイテムを選択後にヘルプウィンドウを非表示にします。 - [各シーンで指定項目を非表示にします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8270) - 各シーンで指定項目を非表示にします。 - [スキル一覧に表示しないスキルを指定できます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8271) - スキル一覧に表示しないスキルを指定できます。 - [方向キーとボタンでのコマンド入力を実行します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8272) - 方向キーとボタンでのコマンド入力を実行します。 - [指定アクターのみに使用できるアイテムを作れます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8273) - 指定アクターのみに使用できるアイテムを作れます。 - [仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8274) - 仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。 - [レベルアップ後にマップ画面でコモンイベントを実行します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8275) - レベルアップ後にマップ画面でコモンイベントを実行します。 - [レベルアップ後に指定スイッチをONにします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8276) - レベルアップ後に指定スイッチをONにします。 - [MOG_TitleCommands でセーブデータがない場合、画像の色相を変えたり、差し替えたり出来ます。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8277) - MOG_TitleCommands でセーブデータがない場合、画像の色相を変えたり、差し替えたり出来ます。 - [ソシャゲ風キャラのガチャが作れるプラグインです。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8279) - ソシャゲ風キャラのガチャが作れるプラグインです。 - [戦闘でスキル・アイテムを選択後にヘルプウィンドウを非表示にします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8258) - 戦闘でスキル・アイテムを選択後にヘルプウィンドウを非表示にします。 - [敵消費MPコスト0](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8213) - 敵消費MPコスト0 - [敵キャラ画像出力](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8214) - 敵キャラ画像出力 - [敗北経験値](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8215) - 敗北経験値 - [ステータス最大値設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8216) - ステータス最大値設定 - [クリティカルスキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8217) - クリティカルスキル - [防御スキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8218) - 防御スキル - [怒りステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8219) - 怒りステート - [移動速度変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8228) - 移動速度変更 - [名前スイッチ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8229) - 名前スイッチ - [ゲーム開始時のプレイヤー位置を固定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8212) - ゲーム開始時のプレイヤー位置を固定 - [メンバーステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8220) - メンバーステート - [飛行船エンカウント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8221) - 飛行船エンカウント - [戦闘スキル画面に顔グラフィック表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8222) - 戦闘スキル画面に顔グラフィック表示 - [戦闘スキル・アイテム選択MV風](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8223) - 戦闘スキル・アイテム選択MV風 - [売却不可](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8224) - 売却不可 - [スプラッシュ画面ウェイト時間変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8225) - スプラッシュ画面ウェイト時間変更 - [習得スキル表示装備画面](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8226) - 習得スキル表示装備画面 - [Lv参照制御文字](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8227) - Lv参照制御文字 - [共通ダメージ倍率](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8196) - 共通ダメージ倍率 - [マップキャラクター位置ずらし](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8197) - マップキャラクター位置ずらし - [マップ編集](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8198) - マップ編集 - [ウィンドウ操作途中加速](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8199) - ウィンドウ操作途中加速 - [SuperMode7](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8193) - タイルマップの3Dレンダリングを可能にするプラグインです。 - [両手持ちボーナス](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8160) - 両手持ちボーナス - [drawTextをdrawTextExに変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8161) - drawTextをdrawTextExに変更 - [アイテム欄から装備](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8162) - アイテム欄から装備 - [フォロワー非衝突(すり抜け)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8163) - フォロワー非衝突(すり抜け) - [アイコン文字列](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8164) - アイコン文字列 - [スキル画面アクター変更時スキルタイプ index 保持](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8165) - スキル画面アクター変更時スキルタイプ index 保持 - [敵グループが1体の時にスイッチON](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8166) - 敵グループが1体の時にスイッチON - [遠景画像の繰り返しなし](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8167) - 遠景画像の繰り返しなし - [イベント戦闘でも先制判定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8168) - イベント戦闘でも先制判定 - [能力値(ダメージ計算式用プロパティ変更&能力値内部計算)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8169) - 能力値(ダメージ計算式用プロパティ変更&能力値内部計算) - [回復魔法割合](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8170) - 回復魔法割合 - [ルビ振り](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8171) - ルビ振り - [身代わり表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8172) - 身代わり表示 - [アイテム使用スキル習得のスキルタイプチェック](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8173) - アイテム使用スキル習得のスキルタイプチェック - [選択肢内説明](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8174) - 選択肢内説明 - [ルビ併用時Windowサイズ調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8175) - ルビ併用時Windowサイズ調整 - [ヒント表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8145) - ヒント表示 - [指定したシーンで好きなBGM再生](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8146) - 指定したシーンで好きなBGM再生 - [コンボダメージ表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8147) - コンボダメージ表示 - [サイドビューバトルいい感じ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8148) - サイドビューバトルいい感じ - [サイドビューバトルいい感じのサブ武器アイコン表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8149) - サイドビューバトルいい感じのサブ武器アイコン表示 - [進行度でタイトルを切り替え](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8141) - 進行度でタイトルを切り替え - [マップ内宝箱数表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8142) - マップ内宝箱数表示 - [敵ステータス表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8143) - 敵ステータス表示 - [フリーコマンドバトル(仮)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8144) - フリーコマンドバトル(仮) - [ステートのカテゴリを設定します](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8007) - ステートのカテゴリを設定します - [用語ヘルプウィンドウプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8015) - 用語ヘルプウィンドウプラグイン - [戦闘中にステート一覧やバトラーの情報を表示 (v1.0.2)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8006) - 戦闘中にステート一覧やバトラーの情報を表示 (v1.0.2) - [アクターごとのパラメータ描画をカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8008) - アクターごとのパラメータ描画をカスタマイズ - [ダメージカットを行うシールドを提供します](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8009) - ダメージカットを行うシールドを提供します - [追加ダメージプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8010) - 追加ダメージプラグイン - [ターゲット強制ステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8011) - ターゲット強制ステート - [パーティメンバーHPを消費するスキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8012) - パーティメンバーHPを消費するスキル - [リージョンの色を描画します](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8013) - リージョンの色を描画します - [累積ステートプラグイン (v1.0.9)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8014) - 累積ステートプラグイン (v1.0.9) - [v1.061 バトルイベントの機能を拡張します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7979) - v1.061 バトルイベントの機能を拡張します。 - [v1.00 バトラー名の色を条件によって変更します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7980) - v1.00 バトラー名の色を条件によって変更します。 - [v1.00 戦闘開始時にステートを付加する。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7981) - v1.00 戦闘開始時にステートを付加する。 - [v1.04 スキルの結果計算を演出より先に実行する。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7982) - v1.04 スキルの結果計算を演出より先に実行する。 - [v1.00 スキルの結果計算を演出より先に実行する。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7983) - v1.00 スキルの結果計算を演出より先に実行する。 - [v1.29 戦闘アニメーションを自動化&超強化します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7984) - v1.29 戦闘アニメーションを自動化&超強化します。 - [v1.16 DynamicAnimationをマップ上から起動します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7985) - v1.16 DynamicAnimationをマップ上から起動します。 - [v1.29 スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7986) - v1.29 スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - [v1.011 回復スキルの対象選択をアシストします。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7987) - v1.011 回復スキルの対象選択をアシストします。 - [v0.90 操作説明を表示します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7988) - v0.90 操作説明を表示します。 - [v1.00 ゲーム起動時にスイッチをオン・オフする。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7989) - v1.00 ゲーム起動時にスイッチをオン・オフする。 - [v1.00 陣形システム(うなぎおおとろ様)の改造版です。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7990) - v1.00 陣形システム(うなぎおおとろ様)の改造版です。 - [v1.002 商品が可変のショップを作成する。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7991) - v1.002 商品が可変のショップを作成する。 - [変数によって指定したIDのコモンイベントを呼び出す](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7948) - 変数によって指定したIDのコモンイベントを呼び出す - [アイテム融合ショップ用ウィッシュリスト登録](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7949) - アイテム融合ショップ用ウィッシュリスト登録 - [特殊能力値を加算する特徴](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7923) - 特殊能力値を加算する特徴 - [独自の特徴データIDを確保する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7924) - 独自の特徴データIDを確保する - [範囲「拡散」](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7925) - 範囲「拡散」 - [パーティ能力特徴をキャッシュする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7926) - パーティ能力特徴をキャッシュする - [スクリーンショットの設定を変更する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7927) - スクリーンショットの設定を変更する - [並行パーティシステム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7928) - 並行パーティシステム - [属性ダメージボーナス特徴](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7932) - 属性ダメージボーナス特徴 - [アイテムを退避するプラグインコマンド](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7933) - アイテムを退避するプラグインコマンド - [敵キャラ用 経験値倍率特徴](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7934) - 敵キャラ用 経験値倍率特徴 - [選択肢の表示位置を固定する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7935) - 選択肢の表示位置を固定する - [戦闘開始時に回復する特徴](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7936) - 戦闘開始時に回復する特徴 - [一連のコマンド入力](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7937) - 一連のコマンド入力 - [特殊能力値の限界値を設定する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7938) - 特殊能力値の限界値を設定する - [所持しているアイテムを全て捨てるプラグインコマンド](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7939) - 所持しているアイテムを全て捨てるプラグインコマンド - [追加能力値を乗算する特徴](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7940) - 追加能力値を乗算する特徴 - [ウィッシュリスト通知](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7941) - ウィッシュリスト通知 - [ショップの商品の並び順を指定する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7942) - ショップの商品の並び順を指定する - [アクターの歩行グラフィックを表示して選択するウィンドウ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7943) - アクターの歩行グラフィックを表示して選択するウィンドウ - [使用効果 自滅](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7944) - 使用効果 自滅 - [ウィッシュリストの保存と表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7945) - ウィッシュリストの保存と表示 - [特殊能力値 TP消費率を追加する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7946) - 特殊能力値 TP消費率を追加する - [TPにダメージを与える使用効果](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7947) - TPにダメージを与える使用効果 - [攻撃を受ける際に追加アニメーションを表示する特徴](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7922) - 攻撃を受ける際に追加アニメーションを表示する特徴 - [セーブデータの汚染を検出する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7929) - セーブデータの汚染を検出する - [パーティ分割シーン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7930) - パーティ分割シーン - [マップ上でのステート・強化・弱体のターン数経過を無効にする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7931) - マップ上でのステート・強化・弱体のターン数経過を無効にする - [成長装備機能を実装します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7917) - 成長装備機能を実装します。 - [紛失アイテムの機能を設定します](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7918) - 紛失アイテムの機能を設定します - [戦闘BGMの無効化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7902) - 戦闘BGMの無効化 - [セーブデータ軽量化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7903) - セーブデータ軽量化 - [名前入力の文字種限定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7904) - 名前入力の文字種限定 - [再生メッセージ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7905) - 再生メッセージ - [タイトル遷移時にフェードしない](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7906) - タイトル遷移時にフェードしない - [条件付きウェイト](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7907) - 条件付きウェイト - [ウィンドウ列数変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7908) - ウィンドウ列数変更 - [敵が仲間を呼ぶスキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7857) - 敵が仲間を呼ぶスキル - [会心力](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7858) - 会心力 - [モンスター図鑑レイアウトカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7859) - モンスター図鑑レイアウトカスタマイズ - [敵レベル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7860) - 敵レベル - [ファストトラベル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7861) - ファストトラベル - [ファストトラベルサブウィンドウ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7862) - ファストトラベルサブウィンドウ - [アイテムリスト画像化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7863) - アイテムリスト画像化 - [店の所持金](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7875) - 店の所持金 - [戦闘不能メンバー自動交代](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7854) - 戦闘不能メンバー自動交代 - [バトルスタイル拡張サポートアクターVer2.0対応](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7855) - バトルスタイル拡張サポートアクターVer2.0対応 - [バトラーのバトルフィールド表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7856) - バトラーのバトルフィールド表示 - [離脱ステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7864) - 離脱ステート - [オプション拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7865) - オプション拡張 - [オプション拡張音量ゲージ表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7866) - オプション拡張音量ゲージ表示 - [オプション拡張項目スタイル変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7867) - オプション拡張項目スタイル変更 - [ポップアップ拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7868) - ポップアップ拡張 - [獲得経験値数値画像化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7869) - 獲得経験値数値画像化 - [パーティメンバーの保存、呼び出し](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7870) - パーティメンバーの保存、呼び出し - [スキルラーニングポップアップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7871) - スキルラーニングポップアップ - [盗みスキルのポップアップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7872) - 盗みスキルのポップアップ - [確認用ファイル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7873) - 確認用ファイル - [NRP_TraitsPlus能力値特徴適用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7874) - NRP_TraitsPlus能力値特徴適用 - [NUUN バトルアイテム、スキルウィンドウカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7425) - 戦闘中のアイテム、スキルウィンドウをカスタマイズします。 - [NUUN 戦闘中天候適用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7426) - 戦闘中でも天候を適用します。 - [NUUN バトルエネミーウィンドウカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7427) - 敵キャラの選択ウィンドウをカスタマイズします。 - [【自作メニュー作成プラグイン】SCM-Editor](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7745) - トリアコンタン氏のカスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuをGUI化したプラグインです。 ゲーム中にプレビューしながらレイアウトを調整でき、作業が圧倒的に楽になります。 有償ツールとしてBOOTHで販売しています。 ■BOOTH https://studio-uy.booth.pm/items/6954068 - [パーティ編成シーン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7740) - 待機メンバーと入れ替えるシーンを追加します - [ムービー再生カスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7630) - イベントコマンド「ムービーの再生」で再生される動画の位置やサイズを調整します。またムービー再生時に背景が強制的に黒背景になる仕様を変更できます。 - [並列コモンの中断阻止](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7631) - 並列処理のコモンイベントを実行中に条件スイッチがOFFになった場合に即座に中断せず、最後までコマンドを実行してから終了するよう仕様変更します。マップイベントの並列処理は対象外です。 - [回復限界突破](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7632) - 本来の最大HPを超えてHP回復できるスキルや特徴を作成できます。 - [ウィンドウ縮小のアスペクト比考慮](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7633) - ゲーム側で指定した画面サイズがディスプレイの表示可能領域サイズを超えるとき、アスペクト比を保った状態でウィンドウを縮小し、上下左右の黒枠の表示を抑制します。 - [ショップコマンドスキップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7634) - 購入のみのショップではコマンドウィンドウを表示せず直接、リストウィンドウをアクティブにします。 - [ショップリストの初期表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7635) - ショップ画面において購入リストを初期状態で表示します。 - [スキル変化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7636) - 指定した条件のもとでスキルを使用したとき、別のスキルに変化して発動します。変化後スキルは直接指定のほか、直前に誰かが使用したスキルにも変化できます。 - [スキルコスト共有](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7637) - パーティ全体でMPやTPを共有します。MP,TP個別に利用可否を設定できます。共有MP,TPを表示するUI(汎用ゲージプラグインなど)は別途用意してください。 - [スキル使用時の存在チェック](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7638) - スキルを使用するタイミングでスキルを保持しているかどうかを再度チェックします。保持していない場合、スキルは不発となります。 - [スキル関数テンプレート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7639) - スキルのダメージ計算式をプラグイン化するためのテンプレートです。 - [スキルタイプ非表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7640) - 封印されたスキルタイプをアクターコマンドから非表示もしくは選択不可にします。(現行仕様では、アクターコマンドでは選択可能でスキル選択画面で選択不可) - [排他的スイッチ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7641) - 指定したスイッチ群で二つ以上のスイッチが同時にONにならないよう自動制御します。スイッチ群のなかのいずれかのスイッチがONになったとき、その他のスイッチは自動でOFFになります。 - [タイトルヘルプ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7642) - タイトル画面にヘルプウィンドウを表示し、コマンドごとのヘルプを表示できます。ボタンによる表示切替や、選択可否ごとに異なるテキストの表示ができます。 - [アクター画像のウィンドウ表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7610) - 擬似的なフロントビューでアクター向けのアニメーションやステート重ね合わせアニメーションを表示できます。 - [バトルログの置換](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7611) - バトルログで表示されるメッセージ全般に対して正規表現を使って置換できます。ステートやスイッチ、確率などを指定すれば条件を満たしたときのみ置換できます。 - [バトラー名に制御文字使用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7612) - アクター名、敵キャラ名に制御文字が使えるようになります。ただし、i[n]やc[n]などテキストの外観を変える制御文字には対応できません。 - [売却リストウィンドウのバグ修正](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7613) - ショップ画面の売却リストウィンドウにおける複数のバグを修正します。コアスクリプトv1.8.1で発生確認中 - [選択肢の初期表示の先頭固定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7614) - イベントコマンド「選択肢の表示」でデフォルトを「なし」にした場合に方向ボタン入力後のカーソル位置を先頭に固定します。 - [選択肢のメッセージ内部表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7615) - イベントコマンドの「選択肢」のウィンドウがメッセージウィンドウの内部に表示されるようになります。 - [システムカラー変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7616) - 各種システムカラーを変更します。ウィンドウスキンを変更することなく、様々な色を試行錯誤できます。 - [ダッシュ禁止スイッチ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7617) - 指定したスイッチがONのとき、ダッシュを禁止します。マップの設定にかかわらずダッシュが禁止されます。 - [所持金マイナス](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7618) - 所持金にマイナス値が設定可能になります。借金状態を表現したり、お店で商品の前借りやツケが表現できます。 - [イベント高速化禁止](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7619) - イベント中に決定ボタンを押し続けることでゲームスピードを2倍速にする機能を無効にできます。 - [スイッチ条件エンカウント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7620) - マップ設定のエンカウント作成におけるリージョンIDによる出現条件をスイッチに読み替えます。 - [制御文字の条件付き無効化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7621) - 指定したスイッチがONのとき、制御文字をテキストから除去します。制御文字ごとに無効化状況を設定できます。 - [所持金ウィンドウ位置調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7622) - 所持金ウィンドウの表示座標をパラメータで指定した変数値から取得するよう変更します。画面上の好きな位置に所持金ウィンドウを表示できます。 - [ボタン入力無効化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7623) - 指定したスイッチがONのとき、指定したボタンの入力を無効化します。タッチ入力には影響を与えません。 - [タッチ移動先の保持](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7624) - タッチ移動中にイベントが実行された場合でもタッチ移動が中断されなくなります。 - [場所移動時のフォロワー位置保存](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7625) - プレイヤーとフォロワーの位置関係および向きを維持したまま場所移動できるようになります。 - [キースイッチ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7626) - キー入力によってスイッチをONにできます。キーコードを追加することでキーボードのすべてのキー入力でスイッチ制御できます。 - [最大レベル動的設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7627) - アクターの最大レベルを変数値によって動的に変更できます。ストーリーの進行状況などでレベル上限を変えたい場合に利用できます。 - [メニューコマンド禁止制御](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7628) - メニューコマンドをゲーム中に一時的に禁止や非表示にできます。スイッチ状態やアイテム、スキルを持っているかを条件に指定できます。 - [メッセージ設定の変数取得](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7629) - 「文章の表示」における設定の背景と位置を変数から取得して設定します。「文章の表示」コマンドで指定した設定は無視されます。 - [MVアニメーション](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7607) - RPGツクールMVのアニメーション再生方式と新しいMZの再生方式との併用できます。MVプロジェクトのパスを指定するだけでテストプレー時に必要リソースを自動コピーできます。 - [連携攻撃](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7608) - 戦闘中、味方の攻撃が連続したときにダメージ倍率が上昇します。また、画面上にチェイン数と最大連携ダメージを表示します。 - [自動戦闘調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7609) - 自動戦闘の行動基準を調整します。高度なAIの提供は目的としていません。現状の機能は、MP効果のあるスキルを採用候補とする機能のみです。 - [タッチ移動に関する挙動を改善](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7602) - タッチ移動に関する挙動を改善し、スムーズな操作を可能にします。 - [カラーコードで色を指定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7600) - カラー指定時、16進カラーコードで色を指定できます - [効果不確定スキル(MV&MZ)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/514) - 効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。 - [戦闘背景の変更EX(MV&MZ)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/639) - イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を 復帰させることもできます。 - [逃走成功率設定 & 逃走成功率表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4477) - ツクールMZの戦闘逃走成功率を数式で設定する機能と、パーティコマンドの「逃げる」に「逃走 40%」のように、逃走成功率を表示させるプラグインです。 ※ver1.0.1で、スイッチにより逃走成功率表示の有無を切り替えられるようになりました。 - [N7t 戦闘背景の拡大縮小を調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4129) - 戦闘背景の拡大縮小について、シンプルなn倍という形で指定できるようにします。 - [BGMをクロスフェード](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1289) - BGMをクロスフェードできます。 - [TMステータス表示拡張MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2085) - ステータスシーンに表示するパラメータを追加します。 - [連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3329) - 連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止します。 - [CustomMessageWindowWidth](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7575) - 特定スイッチがONの時にウィンドウの幅を調整します。 - [メニューでのHP回復量を変数に保存](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7571) - メニューでHP回復が行われた際、所定の変数に回復量と、回復を受けたアクターIDを格納 - [対象の強化弱体を無視して攻撃](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7556) - 対象の強化弱体を無視したバトラーが作成可能。装備やステートにも設定可。防御や魔法防御のバフを無視して攻撃できるようにしたり、デバフを無効化するバステを作成可能。 - [アイテム画面やスキル画面の列数を変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4945) - アイテムリストやスキルリストは、デフォルトは2列ですが、1列や3列以上にできます。 4列ぐらいまでが現実的だと思います。 メニュー画面と戦闘シーンの両方に適用されます。 ver1.1.0で、ショップの購入画面・売却画面のアイテム列数も変更できるようになりました。 - [アクションRPGプラグインセット](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7548) - RPGツクールMZでアクションRPGを作れるプラグインセットです。 公式からの配布となります。 - [イベント制作全般を拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6460) - マップや戦闘で凝ったイベントを容易に量産可能にします。 - [真顔グラを右に MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7482) - Window_Messageで使用する顔グラフィック(とネームボックスウィンドウ)を右側に表示できるようにします。 - [真多刀流 MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7484) - 多刀流をはじめとした特殊装備詰め合わせです。 ・多刀流 ・ダブルシールド ・装飾品を2個 - [Sakura 章タイトルをスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7357) - 章タイトルをコマンド1つで表示し、フォントや背景を自由にカスタマイズできるプラグインです。 - [MPP キャラクターメイク](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7377) - キャラクター生成用パーツを使ってキャラクターを作ることができるようになります。 - [真限界突破 MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7416) - レベル上限、アイテム所持数、所持金上限、パーティーメンバー上限、TP上限、セーブファイル上限を変更します。 - [真エラーロギング MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7422) - エラー発生時にログを外部出力します。 - [MPP キャラクターメイク](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7381) - キャラクターメイク画面(タイプ1)を呼び出せるようになります。 - [MPP 選択肢拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7382) - 選択肢を追加していき、表示させる機能を追加します。 - [MPP エンカウント特殊演出](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7383) - MPP_EncounterEffect.js の細かなパラメータを設定できます。 - [現在位置でエンカウントするエネミーリスト取得プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7460) - プレイヤーの現在位置でエンカウントする可能性のある エネミー名の一覧と出現確率を表示させます。 - [MPP エンカウント特殊演出](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7384) - エフェクトパターンをランダムにします。 - [真クリティカルレート MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7470) - クリティカルの際に何倍のダメージになるか設定します。 - [真キラーズアトラクト MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7472) - セブンスドラゴンシリーズにあるアレです。 (敵と即エンカウントするスキル) - [真SAO風ゲームオーバー MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7474) - ソードアートオンラインを参考にゲームオーバー = 死(セーブデータ削除)を実装してみます。 - [真石化 MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7476) - ステート:石化を実装します。 ※パーティー全体が石化するとゲームオーバー(石化はアイテム、スキルでのみ回復可能なステート前提) - [真頑丈 MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7478) - ポケ○ンの特性にある致死ダメージを受けてもHP 1で持ちこたえるってアレ。 寧ろ特性じゃなく道具の「気合のタスキ」とか「気合のハチマキ」みたいな感じ。 - [MPP エンカウント特殊演出](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7385) - プラグインコマンドでエフェクトを実行する機能を追加します。 - [MPP 装備ステータス拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7386) - 装備ステータスの表示内容を変更します。 - [MPP 装備ステータス拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7387) - 拡張表示をショップのステータスにも反映させます。 - [MPP マップ灯り](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7388) - 特定のアイテムを所持しているか、装備することでプレイヤーに灯りが表示されるようになります。 - [MPP マップ灯り](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7389) - リージョンでそのタイルの明るさが変わります。 - [MPP マスクフォグ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7390) - リージョンでそのタイルの透過率が変わります。 - [MPP 文章の表示拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7391) - 文章の表示に名前ウィンドウや顔グラフィックウィンドウに関する機能を追加します。 - [MPP 文章の表示拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7392) - オリジナルアニメーション - [AB 簡易ナビゲーションシステム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7265) - 簡易ナビゲーションシステム - [AB 隠しアイテムによるクエストシステム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7266) - アイテムでクエストの情報を作り、ゲーム中メニュー画面でクエストの進行状況を閲覧できます。管理できるだけです。受注した!とかこんなクエスト受注しますか?とかそういう表示はできません。 - [AB ステート連携スキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7267) - 相手がある特定のステートにかかっている時のみ、指定のステートをかけるスキルができます。例えば、相手が「びしょぬれ」ステートになっているときだけ「凍結」ステートにする氷魔法や、相手が「崩し」ステートになっているときだけ「転倒」ステートにできるなど。 - [AB ランダムな位置に出現するシンボルエンカウント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7268) - 出現位置がランダムなシンボルエンカウントシステム - [AB ユニット士気ダメージ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7269) - 味方パーティ、敵トループ全体としての士気という概念を取り入れ、ダメージに反映します。士気が高いと与えるダメージが上昇します。士気が増減するスキル、発動に士気が必要なスキルなど設定できます。 - [NAPI スクリプトJSファイル化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7279) - スクリプトの先頭にタグを埋め込む事でスクリプトを.jsファイル化し外部ファイルから実行できるようにします。 - [NAPI ゲームウィンドウ初期位置記憶](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7280) - ゲーム画面の初期位置とウィンドウサイズを記憶し次回起動時に復元します。デフォルト設定の場合ゲーム画面が中央に固定サイズで表示されますが、これを 前回終了した時のウィンドウサイズ&位置で開始できるようにします。 - [NAPI 一点物ショップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7281) - 在庫数1個のショップを作ります。 - [ABMZ 敵の大きさをランダムに能力値を変化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7288) - 敵キャラの大きさをランダムにし、能力値を変化させられるプラグインです。 - [ARTM TM アイテム選択拡張MZ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7292) - アイテム選択の処理にヘルプウィンドウを追加し、個数表示の有無と表示行数をアイテムタイプごとに設定できます。 - [Mihil 複数のピクチャを一気に消去](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7304) - 複数のピクチャを一気に消去します - [「必要装備」に関係なくスキルを使用可能に](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7310) - スキルの「必要装備」を装備しているかどうかにかかわらず、そのスキルを使用可能に設定可能 - [強化/弱体効果付与時のメッセージ表示統合プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7318) - ステータスの強化/弱体効果のメッセージ表示を統合するプラグインです。 - [追加/特殊能力値の名称指定プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7317) - ツクールMZのUIで指定できない、会心率や狙われ率等の追加能力値や特殊能力値の名称を設定し、制御文字で表示できるようにします。 - [戦闘中、アイテムを所持数以上使えなくする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7341) - デフォルトでは、ひとつしかないアイテムを全員で使うなど不自然なことが出来ているが、このプラグインでは使用可能なアクターは所持数までになる - [変身/形態変化プラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7333) - アクターをHP、MP、TPを受け継ぎ変更、経験値を同量獲得、そしてターン経過で元に戻る機能が使えます。 前提プラグインあり。 - [Sakura イベントに色々なインジケータを表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7351) - イベント上にフキダシや文字を配置したり、接触範囲を拡張したり、場所移動先を表示したりできます。 - [Sakura フォントサイズの増減幅および最大値と最小値を設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7352) - フォントサイズの増減幅および最大値と最小値を設定できるプラグインです。 - [Sakura キーボードガイドウィンドウを表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7353) - キーボードガイドウィンドウを表示するプラグインです。 - [Sakura マップ名表示をちょっといい感じに](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7354) - マップ名表示をちょっといい感じにします。 - [Sakura マップ上にステータス表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7355) - マップ上にステータス表示します。 - [Sakura Window重なった時後ろを隠さない](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7356) - ウィンドウが重なった時後ろを隠れないようにします。 - [Sakura 次の目的をスイッチ名から表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7350) - スイッチオンで次の目的を表示表示します。 - [ランダムステートスキル機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7202) - ステートは、データベースのスキルにある使用効果(ステート付加)で設定したステートの中からランダムで選ばれます。 - [カテゴリー別ショップ機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7203) - カテゴリー別ショップコマンドを提供します。 - [鏡面反射スプライトを設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7204) - 鏡面反射スプライトを設定します。 - [ステート付与時エネミー画像変更機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7205) - ステート付与時エネミー画像変更機能を追加します。 - [Zin アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7223) - アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します。アニメーションが終了してからダメージ表示されていたのが、例えば斬撃があたる瞬間にダメージ表示できるようになります。 - [Zin 本を開くようなフィルタを適用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7224) - 本を開くようなフィルタを適用します - [Zin プレイヤーの視界確保とボックス内カメラ固定機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7225) - マップ画面のカメラを制御してプレイヤーの前方視界を多くとるようにカメラを動かします。また、部屋等の四角で囲まれた領域に踏み込むと四角内部にカメラが留まる演出を追加することもできます。 - [Zin カーソルの出現や移動を装飾](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7226) - カーソルの出現や移動を装飾します。 - [Zin ビットマップテキストをくっきり表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7227) - アウトラインを除去し、ビットマップテキストをくっきり表示させます。 - [Zin ピクチャをより扱いやすくするためのプラグインコマンド](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7228) - ピクチャをより扱いやすくするためのプラグインコマンドを提供します。 - [Zin ピクセルブロック化と減色処理](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7229) - ピクセルを数ドット分まとめたり色数を減らします。 - [Zin TPB(アクティブ)で各プレイヤーが同時進行で攻撃を出せる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7230) - 戦闘システムでタイムプログレス(アクティブ)を選択すると、他のプレイヤーや敵が行動している間、別のキャラクターも行動することができます。 - [Zin トゥイーン機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7231) - トゥイーン(オブジェクトを滑らかに移動させる)を簡単に実装できる機能を提供します。開発者向けもしくは他のHuuzin提供プラグインのベースプラグインとして使用します。 - [Zin ウィンドウの出現や消去をコントロール](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7232) - ウィンドウの出現や消去の動きをコントロールします。現在はタイトル画面及びメニュー画面に対応しています。 - [ROR セーブデータを編集して保持](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7247) - 編集したデータをセーブデータに挿入して保持します。 - [ROR アイテム購入を検出](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7248) - 指定されたアイテムが購入されたかどうかをスイッチに反映します。購入された数量を変数に代入することもできます。また、何も購入しなかった場合に指定のスイッチをONにすることもできます。 - [ROR アイテム価格動的更新](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7249) - アイテムの価格を動的に更新できるようにします。 - [ROR グローバルプレイデータ管理](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7250) - セーブデータを跨いだ包括的なプレイデータを管理します - [ROR 敵初期HP設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7251) - 敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。 - [ROR 戦闘不能でパーティー離脱](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7252) - 戦闘不能になったらパーティーから強制離脱します。 - [ROR アクター特徴操作](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7253) - アクターの特徴の追加/削除をイベントから行えるようにします。 - [AB ターン終了時スキル自動発動ステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7263) - 毎ターン終了時、自動でスキルが発動するステートが作成できます。かかっている本人が覚えていなくても、行動出来ない状態でも発動します。 - [AB 隠しアイテムによるファストトラベル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7264) - 隠しアイテムでファストトラベルの情報を作り、選んでワープします。 - [連携スキル設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7104) - 二人以上で使用する連携スキル機能を提供します。 - [コイン交換ショップ設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7105) - コイン交換ショップを設定します。 - [コインショップ設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7106) - コインショップを設定します。 - [条件スキル機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7107) - 条件(スキルの使用順・スキルの使用回数)を満たした場合、条件に合った別のスキルを発動することができるようになります。また、条件となるスキル(条件スキル)は習得していないスキルでも発動することができるため、奥義や隠しスキルのような使い方ができるようになります。 - [エスケープ機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7108) - エスケープ機能を実装します。 - [顔画像をピクチャとして表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7109) - 顔画像をピクチャとして表示するコマンドを提供します。 - [顔画像をピクチャとして表示・選択](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7110) - 顔画像をピクチャとして表示・選択するコマンドを提供します。 - [閃きスキル機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7111) - 閃きスキル機能を提供します。 - [パスワード機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7112) - パスワード機能 - [ポーカー機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7113) - ポーカー機能を設定します。 - [宝物探索スキルを設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7114) - 現在のマップに残っている宝の数を知らせる探索スキル及び、宝の位置を知らせる調査スキルを実装します。 - [スキルポイント設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7115) - スキルポイントコマンドを提供します。スキルの習得をレベルだけではなく戦闘勝利後に獲得するスキルポイントでも習得できるようにします。 - [スロットマシーン機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7116) - スロットマシーン機能を設定します。 - [分割パーティー機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7117) - 分割パーティー機能を追加します。 - [テレポート機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7118) - テレポート機能を設定します。 - [フォーム作って文字入力(修正版)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7191) - 文字入力フォームを表示して、文字を入力させます。イベントコマンドの「名前入力の処理」とは違い、慣れ親しんだキーボード入力やフリック入力などを用いられます。また、漢字を含む自由な文字が入力できます。 - [ランダムバトルアイテムを設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7200) - ランダムバトルアイテムを設定します。 - [ランダムでスキル習得](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7201) - 対象の習得スキルの中からランダムで1つだけスキルを習得します。 - [アクターコマンドキー機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7192) - アクターコマンドキー機能を追加します。 - [装備時にステート付加率変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7193) - 特定の装備を装備時にステート付加率を変更します。 - [アイテム選択画像機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7194) - アイテム選択画像機能を実装します。 - [戦闘画面にエネミーのパラメータを表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7195) - 戦闘画面でエネミーのパラメータを表示させます。 - [複数スキルタイプを1つのウィンドウで一覧表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7196) - 複数のスキルタイプのスキルを1つのウィンドウで表示します。 - [エネミーをオブジェクト表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7197) - エネミーをオブジェクトとして表示します。 - [素材付きショップ機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7198) - 素材付きショップコマンドを提供します。 - [先頭メンバーのステート移動制限](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7199) - 先頭メンバーのステートに応じて移動制限を設定します。 - [kzmz オプション改変](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7035) - オプション改変 - [kzmz バトルコマンドの画像化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7036) - バトルコマンドの画像化(動き有) - [kzmz メニューコマンドの画像化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7037) - メニューコマンドの画像化(動き有) - [kzmz カーソル画像](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7038) - カーソルをアニメーションさせる事も可能です。 - [kzmz セーブ画面やロード画面の自由設置](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7039) - セーブ画面やロード画面の自由設置 - [kzmz 特定の装備からスキルにボーナス能力を与える](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7040) - 特定の装備ステートクラスにより既存のスキルにボーナス能力を合成し与える - [kzmz 窓にカーソルをつける](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7041) - 窓にカーソルをつける - [kzmz フィールド魔法スキル作成](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7042) - フィールド魔法スキル作成 - [H2A オートセーブと場所移動の挙動を変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7060) - 場所移動時のオートセーブの挙動を設定します。 - [H2A ダイアログスクリプトをコマンドに変換](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7061) - ダイアログスクリプトが書かれたテキストファイルを好きなタイミングで開いて実行します。 - [H2A フォーカスしてない時にゲームが一時停止しない](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7062) - ツクール MZ から、ゲームをフォーカスしていない時にゲームが一時停止する仕様になりました。このプラグインでは、その挙動を無効にし、フォーカスしていない時でもゲームを一時停止しないようにします。 - [H2A 低速回線のプレイを遮断](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7063) - ゲーム起動~タイトル画面までの読み込みが指定の時間を越えると、エラーメッセージを表示してゲームを中断します。プラグインコマンドから、読み込みにかかった時間を変数に代入することもできます。 - [H2A ピクチャ以外の画像をピクチャとして使用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7064) - ピクチャ以外の画像をピクチャとして使用できます - [H2A ツクール側のエラーを日本語化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7065) - window.Error を書き換え、特定のエラー文字列を日本語化します。 - [H2A MIDI を再生できる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7066) - これは実験的なプラグインです。MIDI を再生できるようにします - [H2A キャラにリージョンを辿って歩かせる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7067) - キャラクターがリージョンに沿って移動します。 - [H2A タイトルをスキップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7068) - タイトルをスキップし、ニューゲームかコンティニューします。 - [H2A タイルサイズに合わせて画面サイズを最適化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7069) - データベースの「システム2」→「タイルサイズ」設定に合わせて、マップの解像度を自動的に調整します。 - [H2A スクリプトで Top-Level Await を使用可能に](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7070) - スクリプト内で await を使用できるようになります。完了するまでウェイト状態になるので、イベントコマンドで非同期処理を組み込みやすくなります。移動ルートの指定でも使用可能です。 - [H2A 音楽と効果音を ZzFX で鳴らします](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7071) - これは実験的なプラグインです。音楽と効果音を ZzFX で鳴らします - [キーボードで文字入力出来る第二弾](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7089) - キーボードで文字を入力し、入力内容を変数に格納。ゲーム内に文字入力ウィンドウを配置するプラグインオリジナルの入力ウィンドウを作成出来ます。 - [ChatGPTに台詞を書いてもらう](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7088) - ChatGPT APIと通信して、AIに台詞を作成してもらうプラグインです。独自のAPIキーをセットする必要があります。 - [キーボードで文字入力出来る](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7090) - キーボードで文字を入力し、入力内容を変数に格納するプラグインです。 - [変数が更新された際に画面上にメッセージを出力する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7091) - 変数が更新された際に画面上にメッセージを出力します。 - [URLの画像をピクチャとして表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7092) - 指定したURLの画像を表示するプラグインです。 - [アビリティボード実装](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7102) - アビリティボード機能を実装します。 - [テキストカラー追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7103) - テキストカラーを追加設定します。 - [文字縁取り色変更制御文字](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6922) - 制御文字が使用可能なすべてのウィンドウで使える文字の縁取り色を変える制御文字を追加します。 - [最終座標記録機構](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6923) - 最後に場所移動したマップのIDと、初期のXY座標をそれぞれ指定した変数に格納します。 - [スリップダメージバランサー](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6924) - 指定のアクター/エネミーが、スリップダメージ(負のHP再生)を受ける際にその値を倍加・軽減します。 - [鳶嶋式 [フキダシアイコンの表示]の拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6947) - フキダシアニメ開始、単体フキダシ表示、フキダシ位置変更、フキダシアニメ停止 - [鳶嶋式 書き割り風のタイル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6948) - [☆]+[通行設定(4方向)]のうちいずれかを通行不可に設定するとイベントと同様に上下位置で重ね合わせが変わる「書き割り」に表示方法が変更されます。 - [鳶嶋式 キャラのアニメや移動など強化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6949) - キャラ( イベント・プレイヤー・隊列メンバー )の位置・パターンの設定。頻出するアニメーションの指定。キャラの[ルート移動]の簡易コマンドによる指定。通常のイベントコマンドでは指定できない隊列メンバーを指定できる。 - [鳶嶋式 条件判定関連のスクリプト](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6950) - 変数・スイッチ・セルフスイッチをIDだけでなく[名前]で設定できる。 - [鳶嶋式 ダッシュ状態をコマンドで切り替え](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6951) - 標準ではダッシュの可・不可はマップごとでしか設定できません。このプラグインはコマンドでのダッシュ設定が可能です。 - [鳶嶋式 マップタイル重ね合わせ強化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6952) - 1. [☆]+[通行設定(4方向)]で、B〜Eタイルの重なり機能を追加。 2. [カウンター]で、A3・A4タイルに回り込み機能を追加。 3. をイベントのメモに記入して重なりの調整。 4. A2[カウンター]の北側に回り込み機能を追加(プラグインパラメータを参照) 5. オートタイルの通行判定の仕様変更(プラグインパラメータを参照) - [鳶嶋式 通常のメニューの代わりにカスタムメニューを開く](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6953) - カスタムメニュー作成プラグイン(SceneCustomMenu.js)で作ったシーンを通常のタイトルやメニューと入れ替えることができます。 - [鳶嶋式 各種画面サイズ設定と画面固定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6954) - 指定マップをスクロールせず固定。カメラを指定座標・イベント位置に設定 - [鳶嶋式 キャラに影をつける](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6955) - イベントなどに丸い影をつける。影はベクター描画するので、画像ファイル不要。 - [鳶嶋式 フォントのスムージング機能を調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6956) - ドット系のフォントがスムージング機能によりボケてしまうのを防ぎます。 - [鳶嶋式 タイトルにテキストウィンドウ表示メニュー追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6957) - パラメータ1行につき1メニューがタイトル画面に追加されます。そのメニューを選択すると、ウィンドウが1枚開きます。 - [鳶嶋式 [場所移動]イベントコマンド関連コマンド](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6958) - トリアコンタンさんの HalfMove.js を使っているときに[場所移動]の移動先を半歩単位で指定したいという要望を実現するプラグインです。 - [鳶嶋式 階段など高さの違う箇所を自然に歩く](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6959) - 地形タグと通行設定(4方向)の組み合わせで坂・階段を指定します。左右(←・→)に入力しておくだけで、自動で上下方向にも移動します。同じ設定のタイルを敷き詰めると、それっぽく衝突判定を行います。 - [鳶嶋式 [スクリプト]から使いやすいプラグインコマンド集](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6960) - 一歩前進してフェードアウトを行い、マップを移動する。フェードインして一歩前進、イベントの一時消去。 - [鳶嶋式 ウィンドウの表示をベクトル描画](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6961) - ウィンドウをPNG画像を使わずに描画する。背景のグラデーションや枠線の太さや形など指定が可能。 - [kzmz 関連プラグインでフォント変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7028) - 他の関連プラグインでフォント変更を行うためのプラグインです。 - [kzmz メニューステータスの自由設置](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7034) - メニューステータスの自由設置 - [kzmz アイテムメニューの自由設置](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7029) - アイテムメニューの自由設置 - [kzmz アイテムメニュー画像化カスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7030) - アイテムメニュー画像化カスタマイズ - [kzmz 反撃/連鎖ステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7031) - 特定のステートが掛かっている際に、敵や味方の行動に反応し、追加で自分が行動を行うステートを作れます - [kzmz メニュー系シーン背景設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7032) - メニュー系シーン背景設定 - [kzmz メニューに、1要素1窓のウィンドウを大量に追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7033) - メニューに、1要素1窓のウィンドウを大量に追加 - [セーブスロットカスタム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6879) - ストーリーの進行度に応じてセーブスロットの表示をカスタマイズします。 - [ショップ下取り](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6880) - ショップ画面にてその場で直接装備させることを可能にします。 - [能力強化(弱体)を確率で発生させる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6891) - ツクール標準の能力強化(弱体)に対し、技ごとに成功確率を設定できるようになるプラグインです。スキルのメモ欄に下記の通り記載したうえ、使用効果欄に能力強化(弱体)を設定して使うことが出来ます。 - [蘇生時ステート付与](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6892) - 蘇生時に特定のステートを付与する武器や防具、アクターを作れるようになります。例:蘇生時に防御した状態で蘇生する、全属性ダメージを無効化した状態で蘇生する…等 - [全体化特徴](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6893) - 特定の装備を装備している時、又はステートにかかっている時、特定の技を全体化させるプラグインです。 - [速度補正拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6894) - 下記のような特徴を持つ武器や防具、ステートを実現させます。 ・アイテムを使用する時だけ発生する速度補正 ・変化技(敵にダメージを与えない技)を使う時だけ発生する速度補正 ・回復技を使う時だけ発生する速度補正 - [敵全体ランダム攻撃](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6895) - 敵全体をランダムでN回攻撃する技を実装するプラグインです。 - [HPMPTP再生効果拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6896) - 誰かが行動するたびにHPMPTP再生を発生させる効果を実装するプラグインです。 - [身代わり時ボーナス](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6897) - 特殊行動「身代わり」に成功した際、身代わりしたアクターにステートを付与する特徴を実現します。 - [確定付与ステート・ミラーステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6908) - 指定のステートは、確率の影響を受けずに確実に付与されます。 - [行動速度処理再定義](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6907) - スキルやアイテムの速度補正が±2000の、エディタの限界値だった場合指定した数値(プラスマイナスはそのまま)に置換します - [行動時MP&TP回復](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6909) - ・クリティカルが発生した場合、行動によって得るTPに補正をかけます。・通常攻撃が命中した時、MPを一定値回復します。 - [戦闘加速スイッチ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6910) - 特定のスイッチがONの時戦闘アニメの再生終了を待たずにダメージ表示を行い、戦闘を加速します - [文章一括表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6911) - 指定したスイッチがONの時、一字ずつ文章を表示するツクールの仕様を無視して文章の最後まで、一括で表示を行います - [クリティカル時文字色変更機構](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6912) - 通常時、およびクリティカルの発生時のダメージポップアップの色や大きさを変更します。 - [ダメージフォント変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6913) - 標準では、設定の数字フォントを使って表示されるダメージポップアップをそれ専用のポップアップを使って表示します。 - [異常特効機構](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6914) - 指定のアクター/エネミーが、特定のステートが付与されている対象に攻撃する際に威力を増幅させる機能を搭載するプラグインです。 - [属性出力機構](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6915) - 指定のアクター/エネミーが、指定した属性で攻撃する際に威力を増幅させる機能を搭載するプラグインです。 - [装備スロットウィンドウ アクター切り替え](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6916) - スキルスロットウィンドウでの操作中にQ/Wキーによるアクター切り替えができるようになります。 - [多段クリティカル機構追加機能 クリティカルフレーバーテキスト](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6917) - アクターがスキルを使用する際に、スキル使用時メッセージの二行目を第二クリティカル以上のクリティカルが出た際にのみログに表示することでスキル使用時メッセージの二行目を、クリティカル時のフレーバーテキストとして運用します。 - [多段クリティカル機構追加機能 クリティカル時SE演奏](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6918) - 多段クリティカルの発生時に任意の効果音を演奏する機能を追加します。 - [多段クリティカル機構追加機能 命中判定変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6919) - ツクールの標準の命中計算式を「スキル命中率*(使用者の命中率-対象の回避率) > 乱数」に置き換えます - [多段クリティカル機構追加機能 クリティカル時追撃](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6920) - 多段クリティカルの発生時にクリティカル段階に応じた確率で特定のステートを攻撃者に付与する機能を追加します。 - [多段クリティカル機構](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6921) - クリティカル発生時に、クリティカル判定を複数回行い判定に成功する程、威力が上昇する多段クリティカルシステムを導入します - [Mano 全滅時全回復しコモンイベント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6809) - ドラクエとかポケモンのような、全滅してもタイトルに戻らないゲームオーバー。復帰の際、アクターを全回復させて再開します。 - [Mano セーブ決定を禁止](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6810) - ツクール標準のセーブ禁止はセーブ画面を開くのを禁止するのみで、プラグインなどによって開いてしまった場合はセーブ可能です。このプラグインはセーブ画面での決定を禁止することで、この問題を解決します。 - [Mano セーブ画面拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6811) - セーブ画面に追加情報を表示します。 - [Mano セーブ読書時メッセージ表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6812) - セーブの読み書きの際に、専用のメッセージを表示します。 - [Mano 入力済アクター行動表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6813) - 入力済みのアクターの行動を表示します。 - [Mano スキル連続回数拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6814) - スキルの連続攻撃の回数を設定できます。 - [Mano ウィンドウスキン一時変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6815) - ウィンドウに使う画像を切り換えます。 - [Mano VisuMZ_1_OptionsCore連携](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6816) - VisuMZ_1_OptionsCoreへ項目を追加する補助をします。 - [MAT アクター能力値加算設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6842) - 常にそのアクターの通常能力値に加算される固定値を設定します。 - [MAT ウインドウカーソルの点滅削除](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6843) - ウインドウのコマンドなどのカーソルのアルファ値の更新(点滅)が事実上なくなります。 - [MAT 戦闘中ステートをテキスト表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6844) - バトル中のステート表示をテキストに変更します。 - [LL メニュー画面立ち絵ベース](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6852) - メニュー画面立ち絵設定の共通ベースプラグインです。このプラグインでアクター毎の立ち絵リストを定義します。 - [LL ノベルゲーム風改行カーソル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6851) - ノベルゲーム風の改行カーソルを表示します。カーソル用画像は、1枚のみでOKです。アニメーション用のコマ送り画像を用意する必要はありません。 - [LL ショップ画面立ち絵](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6853) - ショップの購入画面で装備品が選択されている時に、選択されているアクターの立ち絵を自動表示します。 - [LL 文字縁取り自動切り替え](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6854) - 文字の縁取り色を自動で判定して切替します。白に近い色の時は黒、黒に近い色の時は白で表示します。 - [LL スプラッシュスクリーン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6855) - スプラッシュスクリーンを表示します。 スプラッシュスクリーンは複数設定することが可能です。 決定キー、クリックでスキップさせることもできます。 ジングルMEを再生することも可能です。 - [LL 変数画面表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6856) - 変数を画面にウィンドウで表示します。ウィンドウは同時に4つまで表示することができます。 - [クリックアニメーション](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6873) - ウィンドウやボタンのクリック時にアニメを再生します。 - [多言語文字列変換](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6874) - ゲーム中に使用されるあらゆる文字列を専用制御文字に変換し、元の文字列をJSONファイルとして出力します。 - [目的地点滅カスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6875) - マップクリック時の点滅をカスタマイズします。 - [多言語文字列表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6876) - オプションで設定されている言語に応じて、専用制御文字を専用のJSONファイルから参照した文字列に変換して表示します。 - [動的エンカウント重み変動](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6877) - 戦闘に勝利するとエンカウントの重みを1減らします。 - [ミニマップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6878) - マップ画面に小マップを描画します。 - [Keke パッとミュート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6732) - キーボードの M を押すとゲームの音が消える。もう一度押すと元に戻る。起動時からミュートにしておくことも可能 - [Keke 行動予測システム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6733) - 敵キャラの次の行動とターゲットを表示するシステム - [Keke リアクションスキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6734) - ◎リアクションのタイミングを「攻撃前」「攻撃後」で選択可 ◎味方への攻撃に対してもリアクション発動できる ◎複数のリアクションを一度に発動できる ◎リアクションとしてアイテムも使用可能 ◎リアクション中のみ付与されるステートを設定可能 ◎リアクション時に好きなポップメッセージを表示できる ◎発動率と発動条件をjs式で自由に設定できる ◎その他リアクションに付随する様々な設定を完備 - [Keke シームレス風場所移動](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6735) - シームレス風のなめらかな場所移動ができるようになる - [Keke スリップカスタム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6736) - スリップダメージ/自動回復の効きのよさや固定値、演出を設定できる - [Keke ステートポップアップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6737) - ステート等、各種情報をポップアップする ◎ステートだけでなく強化・弱体・戦闘不能も ◎ポップアップのデザインやテキストを自由に設定可能 - [Keke タイトルスキップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6738) - ◎タイトル画面を飛ばし、ニューゲームかロード画面へ直行か、自動ロードする ◎『ページキーでニューゲーム』機能 ◎『ロード画面からニューゲーム』機能 ◎『フェード時間調節』機能 - [Keke 合計ダメージ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6739) - バトラー毎に合計ダメージとヒット数を表示する - [Torigoya 実績アドオン:ご褒美コモンイベント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6775) - 獲得した実績を選択することで、 * コモンイベントを実行できるようにします。 - [Torigoya アツマールコメント不透明度変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6776) - ゲームアツマールに表示されるコメントの不透明度を変更します。 - [Torigoya お手軽スタッフロール](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6777) - スタッフロールを表示する機能を追加します。 - [Torigoya MZ v.1.5 でブラウザプレイ時に画像が表示されない不具合修正パッチ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6778) - [Torigoya 変数ラベルジャンプ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6779) - イベントコマンドの「ラベルジャンプ」で変数を使用できるようにします。 - [Torigoya 通知メッセージアドオン:アツマールグローバルシグナル通知ログ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6780) - ゲームアツマールのグローバルシグナルAPIを利用して全ユーザーで共有のイベントログを表示する機能を追加します。 - [Mano バックグラウンドボイス実装](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6798) - バックグラウンドボイスを実装します。 - [Mano メッセージ高速スキップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6807) - 決定+取り消しが同時長押しされている間、高速スキップします - [Mano パーティコマンドからコモンイベント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6808) - 戦闘中のパーティコマンドからコモンイベントを呼び出します。 - [Mano ゲーム中にセーブデータのバックアップ作成](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6799) - ゲームの進行に合わせて、セーブデータのバックアップを作成します。 - [Mano 使用不能なアクターコマンド選択不能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6801) - 戦闘中のアクターコマンドに関する機能です。コマンドに対応した使用可能なスキルが無い場合、コマンドを選択不能にします。 - [Mano 敵キャラを消滅させるスキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6802) - 敵キャラを逃走させます。ニフラムです。 - [Mano アクター毎専用装備スロット名](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6803) - 特定のアクターで、装備スロットに専用の名称を付けられます。 - [Mano 変数操作拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6804) - イベントコマンド「変数の操作」で取得できないデータを変数に入れられます。 - [Mano アナログスティック入力対応](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6805) - ゲームパッドのアナログスティックの入力を取得可能にします。 ・8方向移動(スティックのみ) ・スティックの状態を変数へ書き込み。 ・スティックの軸割り当て設定によって、多数のゲームパッドへ対応。 - [Mano pageup/pagedownでコモンイベント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6806) - pageup/pagedownが押された際に、指定されたコモンイベントを呼び出します。 - [PANDA 乗降中はメニュー画面を開けなくする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6683) - 乗り物の乗降中はメニュー画面を禁止します。 - [PANDA 隊列歩行のメンバーを操作](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6684) - 隊列歩行のメンバーを操作するプラグインです。 - [PANDA 特定の装備タイプをアイテム一覧に表示しない](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6685) - 特定の装備タイプの装備品をアイテム一覧で非表示にします。 - [PANDA 敵キャラの複数回行動を細かく制御・2](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6686) - 敵キャラの複数回行動で単独行動や特定回のみ有効な行動を作ります。 - [PANDA ダメージが0なら追加効果も発動しない](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6687) - 物理攻撃かつHPのダメージが0の場合は使用効果が付かないようにします。 - [PANDA 画面外のイベントをカスタム移動させる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6688) - 画面外のイベントでも自律移動が「カスタム」の場合は動くようにします。 - [PANDA ショップでの利用金額を取得](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6689) - ショップの処理で購入・売却した金額をそれぞれ指定した変数に格納します。 - [PANDA 「盗む」スキルの実装](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6690) - 敵キャラからアイテムを「盗む」スキルを実装できるプラグインです。 - [PANDA ステートの特徴をアクターか敵キャラかで切り替え](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6691) - ステートの特徴をアクターか敵キャラかで切り替えられます。 - [PANDA 台詞の途中でスイッチ操作](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6693) - 制御文字でスイッチのON/OFF操作が行えるようにします。 - [PANDA ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを防ぐ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6682) - ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを解消します。 - [PANDA 乗り物の乗降時等にイベントを実行](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6692) - 乗り物への乗降開始時・完了時・下船不可時にコモンイベントを実行します。 - [Keke バトルイベントプラス](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6719) - 色々なタイミングでバトルイベントを起動できるようにする。実質的にほぼバトル中いつでもバトルイベントの起動が可能 - [Keke コモンデータ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6720) - プラグインの共通データを登録する ◎キャラデータ ◎フォント ◎画像 ◎音声 - [Keke フリーアニメ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6721) - ◎好きな位置にアニメを表示 ◎好きな対象に向かってアニメを移動 ◎アニメ表示レイヤーの変更。キャラより下に表示など ◎アニメを複数発生、各自を移動、拡縮、回転など自在に改造 ◎アニメをキャラの向きに応じて滑らかに回転 ◎アニメのマップオブジェクト化 ◎アニメの背景エフェクト化 ◎アニメのズーム対応 - [Keke フロントビュープラス](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6722) - 標準のフロントビュー戦闘で味方側にもアニメーションとダメージポップを表示する - [Keke HP超過回復 & 削減攻撃](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6723) - HP超過/削減の効果割合や限界、戦闘終了で解除するか、全回復で解除するかなど、細かな設定ができて使い勝手がよい - [Keke ループ・フキダシアイコン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6724) - フキダシアイコンをループ表示させる。プラグインコマンドか注釈を使って表示できる - [Keke メニューコマンド記憶改](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6725) - メニューのコマンド記憶を、メニューを閉じたら消えるようにする。オプションと連動させることもできる - [Keke メニュー快適化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6726) - メニューに様々な機能を追加し快適化にする。不要な機能は個別に無効化可能●スクロールバー●一覧モード●並べ替えドラッグ&ドロップ●キャラ切り替え拡張●シングルタッチで決定●ロングタッチセレクト●ダイレクトタッチ●スワイプキャンセル●スワイプスライド●タッチスター●シフトキーで装備解除 - [Keke メニュー自由欄](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6727) - ◎ステータス自由欄 ◎ステータスヘルプ欄 ◎一言メッセージ(UIボタンエリアの自由欄) ◎ステータス立ち絵 - [Keke メニュースキン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6728) - ◎ウインドウ毎にスキン貼り付け ◎スキンのアニメーション ◎フォントをウインドウ毎に変更 ◎動かせる背景 ◎好きな位置にピクチャ貼り付け ◎メニューで流すBGM ◎ゲーム中の動的なデザイン変更 - [Keke ニアストップ・イベント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6729) - プレイヤーと近づいたイベントを自動で立ち止まらせる。もしくは近寄らせる、離れると元に戻る、近づくと発動系ギミックにも活用可能 - [Keke 行動順・逃走率固定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6730) - 敵ごとに逃走率を設定 - [Keke パラメータ限界突破](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6731) - ◎敵も味方もデータベースの最大値を突破可能 ◎レベル100以上でも能力値曲線を活かした自然な成長と必要経験値 ◎レベル100以上でもスキル習得 ◎ゲーム中に最大レベル変更 ◎最大レベルをメニューに表示 ◎能力値の桁の増加に対応した位置調整 ◎HPの桁が多い場合は丸める。100000000 → 1億 など ◎HPMPを無限にできる - [オートセーブ上書き許可](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6642) - オートセーブを上書き出来るようにします。 - [ピースフル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6643) - マイクラのピースフルのようにランダムエンカウントを無効にするオプションを追加します。 - [決定キー押下時メッセージウェイト有効](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6634) - RPGツクールMZ 1.8.0のコアスクリプトで導入された 以下機能を無効にするパッチです。決定キーを押している間のイベントの倍速処理の実行中に、メッセージのウェイトを無効化するように改善しました。 - [ニフラム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6635) - ドラクエのニフラムと同様の機能を追加します。 - [Exp固定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6636) - レベルを上げるのに必要な経験値を固定にします。 - [ワールド自動生成](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6637) - ワールドを自動生成します。 - [セーブ後装備タイプ増加可能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6638) - セーブ後に装備タイプを増やすとエラーになる問題を解決します。 - [ジャンプ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6639) - Jキーを押すことでその場でジャンプします。 - [ピクチャの最大数変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6640) - ピクチャの最大数を変更し、101番以上のピクチャを操作できるプラグインコマンドを提供します。 - [名前コマンド](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6641) - 名前で参照するプラグインコマンドを提供します。 - [プラグイン数カウント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6644) - プラグインの総数とONになっているプラグイン数を表示します。 - [装備解放](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6645) - 装備封印よりも強力な装備解放機能を追加します。 - [最強装備判定リトライ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6646) - 装備に「武器タイプ装備」や「二刀流」があった場合、 最強装備が正常に反映されないため、 最強装備の装備を実施したあと、もう一度最強装備します。 - [雪オプション](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6647) - 雪を降らせるオプションを追加します。 - [ダッシューズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6648) - FF6のダッシューズと同様の機能を追加します。 - [テンキー入力](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6649) - テンキーの 7 を Qキー 9 を W キーに拡張します。 - [TP仕様変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6650) - TPの設定を変更します。 - [PANDA 戦闘アニメの位置を敵ごとにずらす](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6674) - アニメーションのオフセットを敵ごとに変えられるようにします。 - [PANDA 戦闘画面のキャンセルボタンの位置を調整する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6675) - 戦闘画面でのキャンセル(戻る)ボタンを非表示または位置を調整します。 - [PANDA バフ・デバフに連動してステート付与](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6676) - 能力強化・弱体に連動して特定のステートを付与します。 - [PANDA 攻撃ミスや会心の一撃の発生を抑止](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6677) - 攻撃におけるミス、回避、会心の一撃の発生をスイッチで制御します。 - [PANDA メッセージのウェイト無効化を無効化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6678) - MZv1.8で実装されたメッセージのウェイト無効化機能を無効化します。 - [PANDA アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6679) - アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御できるようにします。 - [PANDA ダミーイベントと重なる位置でも飛行船を下りられるようにする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6680) - ダミーイベントと重なる位置でも飛行船から下りられるようにします。 - [PANDA 挑発スキルを完璧にする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6681) - 一定値以上低い狙われ率を0%と見なします。 - [マップの影をキャラクターに適用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6495) - 足元にマップの影がある時にキャラクターを暗くします。半歩移動、ドット移動プラグインなどにも対応。 - [](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6496) - SimpleMsgSideViewMZをよりXPに近づけます。 - [シンプルなスクロールバー](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6497) - スクロールバーを導入します。 - [スキルにMP(TP)以外のコストを設定できるようになります。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6508) - TM スキルコスト拡張MZ - [RPGツクール2000/XPのトランジション](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6509) - 画像によるトランジション演出機能を追加します。 - [カウントアップや出現条件としての使用ができるタイマー](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6510) - タイマーに機能を追加します。 - [装飾専用タイルの作成](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6511) - 指定したタイルのフラグを無効化します。 - [独自ジャンプや昇降を実装](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6512) - 自由に動ける独自のジャンプを使用可能にします。 - [「完了までウェイト」を拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6513) - 「完了までウェイト」を使いやすくします。 - [メッセージウィンドウがプレイヤーに被らないようにする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6514) - メッセージウィンドウがプレイヤーに被らないようにします。 - [戦闘UIをツクールXP風にする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6515) - 画面配置をRPGツクールXP風にできます。 - [ツクールXP風リザルト](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6516) - リザルトをツクールXP風にします。 - [スキル、アイテム発動時にスクリプトを実行](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6498) - スキル・アイテム発動時にスクリプトを実行できるようにします。 - [制御文字による表示遅延を解消](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6499) - 制御文字による表示遅延を解消します。 - [フォントサイズ20以下の文字を滑らかにする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6500) - フォントを滑らかにします。 - [フロントビュー戦闘演出強化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6501) - フロントビュー戦闘の演出を強化します。 - [ゲームパッドのABボタン入れ替えオプション](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6502) - AボタンとBボタンの役割を入れ替えるオプションを導入します。 - [イベントコマンドでswitch文](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6503) - イベントコマンドでswitch文が使えるようになります。 - [ピクチャの角度指定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6504) - ピクチャの角度を自由に変更可能にします。 - [マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6505) - タイルセットを2種類同時に使えるようにします。 - [MP消費とTP消費が両方設定されたスキルのコストを無理やり両方表示します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6507) - TM コスト表示拡張MZ - [SaveLoadConfirmの拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6521) - セーブファイル削除シーンに確認ダイアログを表示する他、表示メッセージをカスタムできます。 - [アクター装備](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6631) - 装備のメモ欄にアクターを装備できる機能を追加します。 - [コアスクリプト](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6632) - RPGツクールMZに標準で搭載されていても良さそうな機能を設定できます。 - [セーブ内容カスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6633) - セーブ内容のカスタマイズを実施します。 - [スクロールボックスウィンドウ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6489) - スクロールできるウィンドウを生成します。 - [](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6490) - スクロール位置を補正します。 - [選択肢背景をウィンドウにする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6492) - 選択肢背景をウィンドウにします。 - [キャラクターの頭上にアイコンを表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6493) - キャラクターの頭上にアイテムアイコンを表示できます。 - [キャラクターに影を追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6494) - キャラクターに影を表示します。 - [メッセージウィンドウ複数表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6469) - メッセージウィンドウを複数表示可能にします。 - [MV風装備画面](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6470) - MVの装備画面を再現します。 - [ウィンドウのデザインをMVっぽくする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6471) - MVのウィンドウに近づけられます。 - [ボタンエリアを除去](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6472) - ボタンエリアを確保しません。 - [装備を外すコマンドにテキストを表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6473) - 装備画面に装備なしのテキストを追加します。 - [セーブファイル選択画面を拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6486) - セーブ画面を若干豪華にします。 - [セーブ・ロード確認ダイアログ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6487) - セーブファイル選択時に確認ダイアログを表示します。 - [文章のスクロール表示の不具合を修正](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6491) - 文章のスクロールを修正します。 - [移動ルートの設定を最適化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6474) - 移動ルートの設定を最適化します。 - [パラレルワールドのツクールMZ(v1.8.0)を再現](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6475) - パラレルワールドに存在するRPGツクールMZ(v1.8.0)を再現します。 - [ピクチャのオフセット](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6476) - ピクチャの表示をある値を基準に動かせるようにします。 - [プレイヤーに並列処理を付与](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6477) - プレイヤーに任意のコモンイベントを持たせます。 - [移動ルートの設定でプラグインコマンドを使用可能に](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6478) - 移動ルートのプラグインコマンドを自作します。 - [表示優先度を修正](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6479) - 表示優先度を修正します。 - [CSツクールの確率分岐っぽいやつ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6480) - 確率分岐を行います。 - [リージョンや通行判定を拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6481) - リージョン、通行判定を扱いやすくします。 - [セーブファイル削除シーン追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6482) - データ削除コマンドをオプションに追加します。 - [](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6483) - イベントコマンドの対象キャラクターを上書き可能になります。フォロワーや乗り物にも移動ルートの設定を行えたりアニメーションを表示出来たりします。 - [セーブ・ロード画面のキャラクターが足踏み](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6485) - セーブ画面のキャラクターを足踏みさせます。 - [ツクールフェス風の確認ダイアログ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6451) - ツクールフェス風の確認ダイアログを生成します。 - [マップレイヤー拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6464) - タイルのレイヤーを局所的に編集する機能を導入します。 - [メニュー画面を拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6465) - メニューを若干豪華にします。 - [文章の表示に顔画像の反転、差し替えを追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6466) - 文章の表示の顔画像の位置や向き、画像を切り替える事ができます。 - [文章の表示を拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6467) - メッセージの表示に機能を追加します。 - [画面に複数のカメラ(視点)を配置します。](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6468) - 画面を分割・複数化するMZ - [フェードイン・アウトを強化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6442) - フェードイン・アウトを補強します。 - [文章のフェード表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6443) - 文章がフェードイン、フェードアウトします。 - [戦闘を高速化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6444) - 戦闘を高速化します。 - [ツクールフェスのカーソルを再現](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6445) - ツクールフェス風のカーソルを表示します。 - [ツクールフェス風のマップスクロール機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6446) - マップのスクロールをツクールフェスレベルまで強化します。 - [CSツクール独自の自律移動を再現](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6447) - ツクールフェスにあった単純な自律移動を再現します。 - [RPGツクールフェスの回転移動を再現](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6448) - RPGツクールフェスの回転移動を再現します。 - [ツクールフェスの戦闘を再現](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6449) - フロントビュー戦闘の演出を強化します。 - [ツクールフェス式戦闘向けに戦闘背景を補正](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6450) - 戦闘背景をツクールフェス式戦闘に最適化します。 - [ツクールフェスのカットインを再現](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6452) - ツクールフェス風のカットインを使用可能にします。 - [ツクールフェス方式の隊列メンバー](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6453) - ツクールフェスの隊列メンバーの挙動を再現します。 - [ダメージ計算式を高速化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6458) - ダメージ計算を高速化します。 - [ロマンを感じる消滅エフェクト](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6459) - 新たな消滅エフェクトを追加します。 - [文章の瞬間表示を複数行にわたって適用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6461) - 瞬間表示">"を改行後も持続させます。 - [テストプレイ中に F9 キーで起動する標準のデバッグ画面を差し替え、様々な機能を追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6462) - KMS デバッグ機能詰め合わせMZ - [画面配置をWVGA(800x480)に最適化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6463) - レイアウトをWVGA(800x480)に最適化します。 - [アニメなしウェイトやBGMを消さないME再生などの細かい機能追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6454) - アニメなしウェイト、30fps、BGMを消さないME再生などの細かい機能追加。 - [ツクールフェスのリザルトを再現](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6455) - リザルト、レベルアップをツクールフェス風にします。 - [ツクールフェス方式の乗り物](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6456) - ツクールフェスの乗り物の挙動を再現します。 - [ツクールフェスのタイトルウィンドウを再現](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6457) - ツクールフェスのタイトル画面のウィンドウを再現します。 - [キャラクターにモーションを設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6420) - 移動ルートの設定とは別に独自モーションを作れる機能を提供します。 - [キャラクターモーションのプリセット](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6421) - モーション機能を拡張します。 - [フキダシアイコンを拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6423) - フキダシアイコンに欲しい機能をまとめました。 - [戦闘アニメーションの表示を拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6424) - 「戦闘アニメーションの表示」を拡張します。 - [イベントの呼び出し](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6425) - イベントの呼び出しが出来ます。 - [マップ名を画面の中央に表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6426) - マップ名を画面の中央に表示します。 - [メッセージウィンドウのスキン変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6427) - メッセージウィンドウのスキンを変更します。 - [ウィンドウ背景の大きさを変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6428) - ウィンドウ背景のサイズを変更します。 - [もう一つの並列処理](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6429) - キャラクターに任意の常駐イベントを持たせます。 - [ステータスに職業の説明を追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6430) - 職業の説明を追加します。 - [早送りをコントロール](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6431) - 早送りを制御します。 - [イベントにタイルの通行判定を持たせる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6440) - イベントに任意のタイルの衝突判定を持たせます。 - [アイコンを顔画像として表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6441) - 文章の表示の顔画像にアイコンを表示できます。 - [選択肢や条件分岐のメッセージ入力を補助](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6417) - 選択肢や条件分岐のメッセージ入力を補助します。 - [顔画像と連動して自動で名前を表示させる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6418) - 顔画像と連動して名前を表示できます。 - [自律移動[カスタム]を修正](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6419) - 自律移動[カスタム]を修正します。 - [即死ステート、全滅条件ステート作成](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6432) - 即死ステートまたは全滅条件になるステートを作成します。 - [顔画像を任意のタイミングで有効化・無効化可能にする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6433) - 文章の表示の顔画像表示を任意でオフにできます。 - [ツクールDS風リザルト](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6434) - リザルト、レベルアップをツクールDS風にします。 - [ツクールDS系列の簡単アクションを再現](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6435) - ツクールDS系列の簡単アクションを再現します。 - [敵キャラの通常攻撃アニメーション](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6436) - 敵キャラの通常攻撃アニメーションを設定します。 - [ツクールフェス風のエネミーゲージ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6437) - 特定タイミングでエネミーのHPゲージを表示します。(Ver.3.0.2) - [敵キャラ配置範囲拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6438) - 敵キャラの配置を拡張します。 - [イベント出現条件拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6439) - 出現条件をより細かく設定可能になります。 - [KRD 星型ゲージ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6265) - 星型ゲージ - [KRD 運によるステート有効度を変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6266) - 運によるステート有効度を変更 - [KRD ステート付与上限数](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6267) - ステート付与上限数 - [KRD 音声合成](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6271) - プラグインコマンドを使用すると、 Web Speech API に対応したブラウザで音声が流れます。 - [KRD トーストメッセージ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6272) - 数秒程度の間だけ表示される主に通知用のメッセージを表示します。 - [KRD TPB時行動不可ステート解除時に敵キャラ動作修正](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6273) - TPBにて敵キャラの行動不可ステート解除時に即行動する件を修正 - [KRD シンボルエンカウント用の敵グループ番号](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6274) - シンボルエンカウント用の敵グループ番号 - [KRD スキル画面の挙動修正](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6275) - スキル画面の挙動修正 - [KRD 身代わり表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6276) - 身代わり表示 - [KRD イベント表示位置を縦中央にする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6277) - イベント表示位置を縦中央にする - [KRD 音声出力(音声合成)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6278) - 音声出力(音声合成) - [KRD 音量オプション](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6279) - 音声合成の音量をオプションに追加します。BGS、MEをSEに統合。音量デフォルト値変更 - [KRD 演奏音量倍率](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6280) - 演奏音量倍率 - [KRD 演奏音量が90%の時に変更する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6281) - 演奏音量が90%の時に変更する - [KRD メッセージ中自律移動停止](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6268) - メッセージ中自律移動停止 - [KRD ゲーム画面ストレッチモード(F3)をONで開始](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6269) - ゲーム画面ストレッチモード(F3)をONで開始 - [KRD 隊列狙われ率変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6270) - 隊列狙われ率変更 - [KRD 歩行スピード変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6282) - 歩行スピード変更 - [特定の隊列メンバーのみ常時足踏み](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6415) - 特定の隊列メンバーのみ常時足踏みさせます。 - [注釈をメモ欄として扱う](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6413) - 注釈をメモ扱いします。 - [ステート付与、HP吸収時などにアニメーションを再生](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6414) - スキルヒット時、使用効果に応じてSEやアニメーションを再生します。(Ver.1.0.0) - [ニューゲーム時のお約束を無くす](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6416) - ツクール恒例のお約束を排除します。 - [KRD HP回避率連動](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6241) - HP回避率連動 - [KRD HP再生とMP再生の両ポップアップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6242) - HP再生とMP再生の両ポップアップ - [KRD アイテム・スキル一覧ソート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6243) - アイテム・スキル一覧ソート - [KRD 価格にレベルを反映](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6244) - 価格にレベルを反映 - [KRD 魔法反射アニメーション表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6256) - 魔法反射アニメーション表示 - [KRD 右から数値入力](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6257) - 右から数値入力 - [KRD ピクチャ回転](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6258) - ピクチャ回転 - [KRD 長押し円形バー](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6259) - 長押し円形バー - [KRD 端っこカーソル移動+買い物数の増減変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6260) - 端っこカーソル移動+買い物数の増減変更 - [KRD セルフスイッチ一括操作](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6261) - セルフスイッチ一括操作 - [KRD 盾回避](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6262) - 盾回避 - [KRD スキルON/OFF](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6263) - スキルON/OFF - [KRD 速度補正能力値加算](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6264) - 速度補正能力値加算 - [KRD 最低ダメージ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6245) - 最低ダメージ - [KRD 隣接時フキダシ表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6246) - 隣接時フキダシ表示 - [KRD 隣接時メッセージ表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6247) - 隣接時メッセージ表示 - [KRD バトルログ非表示(戦闘高速化)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6248) - バトルログ非表示(戦闘高速化) - [KRD パーティコマンド非表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6249) - パーティコマンド非表示 - [KRD oxゲーム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6250) - oxゲーム - [KRD 強化・弱体(バフ・デバフ)割合変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6251) - 強化・弱体(バフ・デバフ)割合変更 - [KRD ピクチャ角度](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6252) - ピクチャ角度 - [KRD ピクチャ自動消去](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6253) - ピクチャ自動消去 - [KRD クリティカル防御力パーセント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6254) - クリティカル防御力パーセント - [KRD クイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6255) - クイズ - [NRP 敵グループの配置を自動化&ランダム化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6066) - NRP_TroopRandomFormation.jsの競合対策です。 - [NRP スキルツリーに予約機能を追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6067) - スキルツリープラグイン(うなぎおおとろ様)に予約機能を追加します。スキルツリー画面でSPが足りないスキルを選択すると、予約できます。予約したスキルはSPが条件を満たした時点で、自動的に習得されます。 - [NRP 文字変数の表示に制御文字を許可](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6068) - イベントコマンドで変数の操作をする際、スクリプトを指定すれば文字列を代入することもできます。文章や選択肢を表示する際にv[1]のように記入すれば、文字列を表示することが可能です。 - [NRP 戦闘勝利時の表示をカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6069) - ・ウィンドウの位置やサイズを変更し、各種情報をまとめて表示 ・ドロップアイテムの個数を集約して表示 ・多重職業プラグイン(NRP_AdditionalClasses.js)と連携し、職業レベルの上昇をまとめて表示 - [KRD アクションRPG](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6220) - マップイベントのメモ欄に タグを記述して使用します。 (敵キャラ番号は数字を記述すること) そのマップイベントは記述した敵キャラ番号のデータを持ちます。 - [KRD エリア感知センサー](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6221) - プレイヤーとイベントの距離をチェックするスクリプトを提供するプラグインです。 使用には JavaScript の知識が必要です。 - [KRD 決定ボタン自動押下](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6222) - 自動で決定キーを押す時間を指定できます - [KRD バトルBGMをマップBGMと同じにする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6223) - バトルBGMをマップBGMと同じにする - [KRD 連続スキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6232) - 連続スキル - [KRD 同じ武器タイプのみ二刀流](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6233) - 同じ武器タイプのみ二刀流 - [KRD 敵レベル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6234) - 敵レベル - [KRD 自動装備での同じ装備品の禁止](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6235) - 自動装備での同じ装備品の禁止 - [KRD 逃走率変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6236) - 逃走率変更 - [KRD FPSメーターを表示します。スマホのテスト用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6237) - FPSメーターを表示します。スマホのテスト用 - [KRD タイマーを最前面に表示する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6238) - タイマーを最前面に表示する - [KRD モバイルデバイス時ゲームWindowアクティブ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6239) - モバイルデバイス時ゲームWindowアクティブ - [KRD グループ(同一敵番号)対象スキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6240) - グループ(同一敵番号)対象スキル - [KRD トランプ基本クラス](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6224) - トランプ基本クラス - [KRD クリティカルのダメージ倍率を変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6225) - クリティカルのダメージ倍率を変更 - [KRD 特定武器限定会心率](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6226) - 特定武器限定会心率 - [KRD ダメージあり反撃](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6227) - ダメージあり反撃 - [KRD Window_CrossTable クラス追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6228) - Window_CrossTable クラス追加 - [KRD 装備コマンド分割(武器防具、装飾品 or スキルなど)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6229) - 装備コマンド分割(武器防具、装飾品 or スキルなど) - [KRD オートセーブ2個(マップ切替、戦闘後)](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6230) - オートセーブ2個(マップ切替、戦闘後) - [KRD HP吸収率](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6231) - HP吸収率 - [NRP HP再生とMP再生を同時表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6042) - HP再生率とMP再生率を同時に設定した場合、ツクールには回復量を片方しか表示できない仕様(バグ?)があります。そこでこの仕様を改善し、同時にHP再生とMP再生を表示できるようにします。 - [NRP 全滅時もゲームを続行する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6043) - 敗北時は画面をフェードインした状態で、コモンイベントを呼び出します。コモンイベント内で場所移動先を指定すれば、ドラクエのように全滅時の復活先を設定できます。 - [NRP メニュー操作時にアクターの位置を記憶しない](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6044) - ツクールMV/MZのメニューの仕様では、操作したアクターの位置を強制的に記憶してしまいます。そういったアクターの位置を記憶しないようにします。 - [NRP オプション画面の表示をカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6045) - ・区切りを挿入 ・ウィンドウのサイズを変更 ・表示項目数を変更 ・音量の増減量(標準は20)を変更 - [NRP 独自の戦闘報酬を追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6046) - 独自の戦闘報酬を追加し、変数へと格納します。 - [NRP 独自通貨を使用した店を作成する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6047) - 独自通貨の管理には変数を使用します。カジノなどの景品の他、独自システムにも使用できます。また、指定したアイテムを通常の店で売却禁止とすることで、独自通貨でしか取引できないようにもできます。 - [NRP 自在に遠景(近景)を表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6048) - 好きな座標、好きな範囲、好きな表示優先度で、好きなだけ遠景を表示できます。また、戦闘時にも使用可能です。 - [NRP ピクチャを顔グラとして表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6049) - 顔グラのファイルとピクチャを紐づけることで、ピクチャを144x144のサイズの顔グラとして表示します。 - [NRP 戦歴(プレイレコード)を表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6050) - 戦闘回数や倒した敵の数、最大ダメージなどの項目を表示できます。 - [NRP シンボルエンカウントの配置自動化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6051) - 通行情報、リージョン、地形タグ、タイルID、オートタイルタイプを条件にして配置することができます。基本的には、シンボルエンカウントやARPGなどにおける、敵イベントの自動配置を目的としています。 - [NRP 行動後に回復するシステムを実装](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6052) - 回復を行う条件を細かく設定可能な他、スキル選択時に回復量を表示することもできます。 - [NRP ショップ画面をカスタマイズする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6056) - ショップ画面を以下のようにカスタマイズします。 ・装備品の各種パラメータを表示 ・アクターを表示して装備状況を表示 ・装備している数を表示 - [NRP ショップに装備コマンドを追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6057) - ショップに装備コマンドを追加します。プレイヤーはショップから出ることなく装備を変更できるようになります。 - [NRP スキルの効果を拡張する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6058) - 以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル - [NRP 奥義システムの実装](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6059) - ゲージを溜めて発動する特別なスキルを実装します。いわゆる奥義のようなものです。既存のTP制に類似していますが、ゲージを複数持たせることができます。 - [NRP ステートの機能を色々と拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6060) - 以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート - [NRP イベント実行中の自律移動を停止](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6061) - イベント実行中に、各イベントの自律移動を停止します。並列処理でイベントが実行されている場合は、対象外となります。ただし、メッセージ表示処理のみ例外的に対象となります。 - [NRP 身代わりの効果を拡張する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6062) - 例えば、「物理攻撃だけをかばうステート」と「魔法攻撃だけをかばうステート」を別々に作成できます。 - [NRP タイトル画面をカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6063) - タイトル画面をカズタマイズします。 ・コマンドウィンドウのサイズ調整 ・コマンドの制御文字の有効化 ・ゲーム開始時のBGMをフェードアウトさせない。 - [NRP 特殊な特徴を実現する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6064) - 以下のような特徴を設定できます。 ・与えるダメージ、受けるダメージ倍率を変更する。 ・ステートの継続ターンを変更する。 ・無敵になってあらゆる効果を受けなくする。 - [NRP イベントトリガーの挙動を調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6065) - イベントから接触を厳密に、決定ボタンによる接触無効にできます。 - [NRP カーソル位置をスキルタイプ毎に保持](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6053) - ツクールMZの標準機能では、魔法の後に必殺技を使用すると、選択していた魔法スキルのカーソル位置の記憶がリセットされてしまいます。当プラグインでは、カーソル位置をスキルタイプ毎に保持することで、魔法や必殺技それぞれに対して、カーソル位置を記憶できるようにします。 - [NRP 画面の描画幅が半端な場合にスクロールを固定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6054) - 例えば、画面の横幅を960ピクセルとした場合、デフォルトの48ピクセルのタイルでは20個分に相当します。この状況で、プレイヤーが左右に移動すると、中途半端なスクロールが発生してしまいます。そこで、このプラグインでは自動でスクロールを固定します。 - [NRP 戦闘開始演出をシームレスにする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6055) - 暗転を挟まないシームレスな戦闘開始演出を提供します。ズームや回転などの演出も同時に可能です。 - [NRP 戦闘開始時に登場演出を実行](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6017) - 戦闘開始時にバトラーの登場演出を実行します。演出はDynamicAnimation&Motionプラグインによって作成します。 - [NRP 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6018) - 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示します。同時にコモンイベントも実行できます。 - [NRP PixiのエフェクトをDynamic系プラグインから呼び出す](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6019) - DynamicAnimation&Motionプラグインから、Pixiのフィルターエフェクト機能を呼び出します。最も扱いやすいエフェクトは『shockwave(衝撃波)』です。 - [NRP DynamicMotionの帰還中に行動](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6020) - DynamicMotionの帰還動作中にも次の行動を実行できるようにします。戦闘をとことんスピーディにしたい方にオススメです。 - [NRP 敵の行動時のフラッシュを調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6021) - 敵の行動時のフラッシュの強さ、時間、ディレイ(ウェイト)などを設定できます。 - [NRP 敵消滅時の演出を変更する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6022) - 敵が消滅する際のエフェクトを変更します。合成方法や色調の変更の他にも、DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、アニメーションを再生することもできます。 - [NRP スキルの性能を変化させる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6023) - アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。 - [NRP アイテムを装備できるようにする](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6024) - アイテムを装備できるシステムを実現します。装備したアイテムは戦闘中に使用できます。逆に言うと、装備していないアイテムは戦闘中に使用できなくなります。デフォルトでは装備したアイテムは戦闘中に一度しか使用できません。在庫がある場合は戦闘終了後に自動で補充されます。 - [NRP 装備スロットを自由に変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6025) - 標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。 - [NRP 逃走成功率を変更する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6026) - 逃走成功率の計算式を変更します。 ・運やレベルでの計算に変更可能 ・最低逃走率を設定可能 ・逃走失敗時の補正を変更可能 ・逃走に成功しやすくなる特徴を設定可能 - [NRP イベントの処理を軽量化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6027) - 画面外のイベントに対する不要な描画処理を停止することで負荷を軽減します。 - [NRP 経験値曲線の数式を設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6028) - RPGツクールMZおよびMVでは、職業の経験値曲線を調整できますが、細かい制御はできません。このプラグインで自由に数式を設定することで、製作者の望むバランスを実現できます。 - [NRP リスト形式のスキル習得システムの予約機能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6033) - スキル習得画面でSPが足りないスキルを選択すると、予約できます。予約したスキルはSPが条件を満たした時点で、自動的に習得されます。さらにスキル習得画面が自動で開かれます。 - [NRP TPをレベル成長させる](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6034) - 最大TP(通常100で固定)をレベル成長するようにします。要するに、もう一つのMPとして使用できるようになります。 - [NRP レベルアップ時にパラメータ表示や演出を追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6035) - レベルアップ時に以下のような機能を追加します。 ・上昇パラメータの表示。 ・効果音やMEを指定。 ・DynamicAnimation&Motionによってアクターを動かす。 ・多重職業プラグインとの連携も考慮。 - [NRP 成長アイテムに限界値を設定する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6036) - 無制限にアクターを強化されないようにします。なお、パラメータ自体に限界値を設けるのではなく、パラメータの成長値に限界を設ける方式です。 - [NRP メニュー画面の背景を変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6037) - メニュー画面の背景を変更します。背景をスクロールさせたり、スイッチで背景を切り替える設定も可能です。 - [NRP 文章の表示時に立ち絵を表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6038) - 文章の表示時に立ち絵となるピクチャを表示します。名前欄の文字列を参照し、自動で表示することが可能です。また、差分なども想定した作りになっています。衣装や表情などの差分だけを差し替えることも可能です。 - [NRP 文章に影をつける](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6039) - 立ち絵プラグイン(NRP_MessagePicture.js)と組み合わせた際に、 クチャより上に表示されている文字を見やすくするといった使い方を想定しています。 - [NRP メッセージウィンドウを調整](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6040) - メッセージウィンドウに対して様々な調整を行います。メッセージ表示の3行化、ウィンドウサイズの可変化、ウィンドウの画像化 - [NRP MZ1.5用で動かなくなるプラグインに対する応急処置](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6041) - MZ1.5用で動かなくなるプラグインに対する応急処置です。 - [NRP バトルイベントをフェードイン前に最速実行](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6029) - バトルイベントをフェードイン前に最速実行します。画面の色調変更などと組み合わせれば、戦闘が始まった瞬間から演出を実行することができます。 - [NRP タッチUI用ボタンと領域を非表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6030) - タッチUI用ボタンと領域を非表示にします。 - [NRP シーン切替時にフキダシアイコンの表示を保持](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6031) - 通常、メニューの開閉などのシーン切替をすれば、現在表示中のフキダシアイコンは消えてしまいます。このプラグインを適用するとフキダシアイコンの表示を維持できるようになります。 - [NRP リスト形式のスキル習得システム](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6032) - 獲得したスキルポイントを消費し、表から覚えたいスキルを選択するシンプルな仕組みです。スキルポイントは敵から入手したり、レベルアップ時に入手したりといった方法を選択できます。 - [NUUN XP風対象選択ウィンドウ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5808) - 敵、味方の対象選択時のウィンドウをXP風に変更します。 - [NUUN ウィンドウスキン個別設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5807) - ウィンドウスキンをウィンドウ毎に設定できます。 - [NUUN TM コスト表示拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5991) - MP消費とTP消費が両方設定されたスキルのコストを無理やり両方表示します。 - [NUUN TM スキルコスト拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5992) - MPやTPの代わりにHPやアイテムを消費するスキルを設定できるようになります。 - [NRP アクター切替をカーソルの左右で可能に](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5997) - 通常はPageup, Pagedownで行う各種画面でのアクター切替機能をカーソルの左右で行えるようにします。 - [NRP 自動戦闘コマンドを追加](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5998) - 自動戦闘コマンドを追加します。キャンセルキーを押すまで自動で戦闘を実行するようになります。※タッチ操作でも右クリックで解除、または左クリック長押しで解除します。 - [NRP オートセーブを任意に実行](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5999) - RPGツクールMZのオートセーブ機能は場所移動や戦闘時に実行されますが、このプラグインでは開発者の好みのタイミングで、オートセーブできるように機能を提供します。 - [NRP 自動でステートを付加する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6000) - 自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。 - [NRP 戦闘背景をスクロール](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6001) - 戦闘背景をスクロールさせます。背景の雲をスクロールさせたり、乗り物の上で戦ったり、謎の異空間で戦ったり、落ちながら戦ったりといった用途を想定しています。 - [NRP 戦闘背景に茂み効果を適用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6002) - 戦闘背景に茂み効果を適用します。茂みという言葉を使っていますが、実際には水場での使用が中心になると思います。例えば、水面に下半身が隠れるような演出が可能です。 - [NRP バトラーのグラフィックを拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6003) - バトラーのグラフィックを拡張します。 - [NRP パーティ編成画面を実装](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6009) - 戦闘メンバーと控えメンバーを入れ替えるシンプルな編成画面です。通常メニュー画面での入替を禁止し、控えメンバーによる回復スキルの使用を禁止します。 - [NRP イベントの通行判定を変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6010) - イベントの通行判定を変更します。空を飛ぶ鳥や、水中を泳ぐ魚などが作成できます。 - [NRP スイッチがオンの間は選択肢ウィンドウを閉じない](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6011) - 指定したスイッチがオンの間、選択肢ウィンドウを閉じないようにします。ループ内で選択肢を再表示した際に、ウィンドウを閉じた際のチラつきを抑えるのが主な目的です。 - [NRP 反撃スキルを作成する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6012) - アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。 - [NRP ファンクションキーの機能をカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6013) - ファンクションキーの機能をカスタマイズします。2つまでコモンイベントを設定できます。デバッグ専用の機能にすることもできます。 - [NRP 最強装備機能をカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6014) - 最強装備の装備タイプを限定、最強装備欄の省略&別ウィンドウ化が出来るようになります。 - [NRP ダメージ時にMPやTPを回復](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6015) - ダメージを受けた際にMPやTPを回復する特徴を作成します。 - [NRP 戦闘不能時にスキルを発動する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6016) - 戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。 - [NRP 控えメンバーの経験値獲得率を変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6004) - 控えメンバーの経験値獲得率を変更します。さらにレベルアップ表示の有無も変更できます。なお、データベースのシステム1にある『控えメンバーも経験値を獲得』は、無視されて当プラグインの設定が優先されるようになります。 - [NRP 敵キャラの『仲間を呼ぶ』を実装](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6005) - 敵キャラのスキルに『仲間を呼ぶ』機能を追加します。現れた敵キャラは自動で、空白のある場所に登場します。 - [NRP スキルを連結する](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6006) - スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。 - [NRP 戦闘背景の色調を変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6007) - 戦闘背景の色調を変更します。バトラーやアニメーションには影響を与えないため、演出の強調に便利です。 - [NRP アクターの装備を自由に変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6008) - 通常のイベントコマンドの『装備の変更』は、アクター自身および初期職業が可能な装備しか選択できません。つまり、途中でアクターが転職した場合や、何らかのプラグインによって装備が拡張された場合は、有効な装備が選択できなくなってしまいます。このプラグインを使えば、それらの制約を受けずに装備を変更できます。 - [NUUN セットボーナスツールチップウィンドウ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5790) - 装備画面で装備スロット選択中の装備で現在適用しているセットボーナスを表示します。 - [NUUN ショップ購入カテゴリー表示ショップ購入カテゴリー表示競合対応](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5791) - ショップ購入カテゴリー表示プラグインとうなぎおおとろ様のショップ購入カテゴリー表示プラグインを併用するときの競合対策プラグインです。 - [NUUN スキルラーニング](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5792) - 相手の使用するスキルを習得することができます。 - [NUUN スキルステータス画面表示カスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5793) - スキル選択時のステータスウィンドウのレイアウトを変更します。 - [NUUN スキルウィンドウカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5794) - メニュー時のスキル画面をカスタマイズできます。戦闘中のスキル画面には対応しておりません。 - [NUUN スキップパーティコマンド](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5795) - ターン開始後とに表示されるパーティコマンドをスキップします。TPBバトルの場合は戦闘開始後に表示されるパーティコマンドをスキップします。アクターコマンドからキャンセルを押した場合は通常通りパーティコマンドが表示されます。 - [NUUN スライドフェードアウトポップアップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5796) - ポップアップの動作を横にスライドしてフェードアウトするように変更します。 - [NUUN 隊列控えメンバー表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5797) - 隊列に控えメンバーを表示します。 - [NUUN 設置型スキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5798) - ステートをターン経過で解除したバトラーに対し、スキルを発動します。スキルのステータスは設置型スキルのステートを付加させたバトラーのステータスになります。 - [NUUN サイドビューアクターステートアイコン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5799) - サイドビューアクター上にステートアイコンを表示させます。 - [NUUN アップフェードアウトポップアップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5804) - ポップアップの動作を上に上昇してフェードアウトするように変更します。 - [NUUN キーボタン割り当て](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5805) - キーボードのキー及び、ゲームパッドのボタン割り当てを変更したり新規に設定したり出来ます。ゲームパッドのボタン配置はXbox360コントローラ基準になっております。キーボード、ゲームパッドのコードが-1に設定されている場合は元の値が設定されます。 - [NUUN 可変最大セーブ数](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5806) - セーブ画面で一番下の未セーブファイルでセーブしたときに、最大セーブファイル数を1つ追加するセーブ画面を実装します。 - [NUUN ランダム発動スキル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5781) - 発動するスキルがランダムに発動出来るスキルを設定できます。 - [NUUN ランダムステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5782) - ランダムに付与するステートを設定できます。 - [NUUN 場所範囲移動](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5783) - イベント接触判定拡張にて場所移動を行った際、移動先の座標に応じてマップ移動を行います。一つのイベントで2マス以上の場所移動を可能にします。 - [NUUN 左スティック軸変化量比例移動](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5784) - ゲームパッドの左スティックの倒した強さによりプレイヤーの移動速度を変化させるように変更します。 - [NUUN 戦闘でのMVPアクターを表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5787) - 勝利後に表示されるリザルトにこの戦闘でのMVPアクターを表示します。MVPアクターは与ダメージが一番高いアクターが選ばれます。 - [NUUN ステート強奪献上](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5788) - 対象の指定したステートを解除し、自身に付加または、自身の指定したステートを解除し、対象に付加させます。 - [NUUN セーブ画面拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5789) - セーブ画面をカスタマイズできます。 - [NUUN シンボルエンカウント](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5800) - シンボルエンカウントシステムを実装します。 - [NUUN データベース上限突破](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5801) - マップの上限数(デフォルト2000)、アニメーションの上限数(デフォルト1000)を超えて設定できるようになります。上限の変更を行うにはプラグインコマンドでテストプレイ中に実行します。実行前にバックアップをとることを推奨いたします。 - [NUUN TPBタイムライン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5802) - 戦闘画面にTPBタイムラインを表示します。バトラーが移動する方向は、上から下、下から上、左から右、右から左の4パターンから選択できます。 - [NUUN ユニークモンスター](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5803) - 戦闘終了しても倒すまでステータスが維持するモンスターを設定できます。逃走等で戦闘が途中終了しても再度同じモンスターと戦闘した場合、戦闘終了時のステータスで開始されます。 - [NUUN 地域マップBGM](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5785) - リージョンによってマップBGMを変更します。 - [NUUN ステートダメージ解除拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5786) - ステートのダメージで解除を拡張します。 - [NUUN 逃げられない特徴](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5757) - 交代できない及び逃走出来なくなる特徴を設定できます。 - [NUUN ゲームパッド振動](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5758) - X Inputでのゲームパッドを振動させるためのプラグインです。 - [NUUN グローバル情報ベース](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5759) - セーブ全体で共有するためのベースプラグインです。 - [NUUN アイテム図鑑全セーブ共通](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5760) - アイテム図鑑のデータを全セーブデータで共用します。 - [NUUN アイテム個数表示変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5761) - アイテムの個数表示をカスタマイズします。 - [NUUN アイテム全体化特徴](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5762) - 対象が単体のアイテムの範囲を全体化する特徴を作ることができます。 - [NUUN アイテムウィンドウカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5763) - アイテム画面をカスタマイズできます。戦闘中のアイテム画面には対応しておりません。 - [NUUN 行動制限TPB初期化無効ステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5764) - 通常は行動制限があるステートにかかると、TPBゲージが初期化してしまいます。このプラグインでは初期化されないステートを作ることができます。 - [NUUN 横バウンドポップアップ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5765) - ポップアップの表示を上にバウンドから左右にバウンドさせながら表示させます。 - [NUUN リーダのみ自由編成可能](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5766) - 戦闘中でアクターコマンドから並び替えを行う時に、指定のキャラクターのみ全てのキャラクターを入れ替えを出来るようにし、それ以外のメンバーは自分のみ入れ替えを行えるようにします。 - [NUUN レベルアップ時回復](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5767) - レベルアップ時に指定の能力値を回復します。HP、MP、TP、ユーザーパラメータ、ステートを回復できます。 - [NUUN メニューコマンド任意表示順](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5768) - メニューコマンドの表示順を任意の表示順に表示できます。表示順はプラグインパラメータのメニューコマンド設定での設定したID順に表示されます。未設定のコマンドは設定したコマンドの後に表示されます。 - [NUUN ステータス項目ベースプラグイン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5770) - メニュー系の画面をカスタマイズするプラグインのベースプラグイン - [NUUN メニュー画面デフォルトタイプ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5771) - メニュー画面の表示を変更、拡張します。UIウィンドウ基準無効、メニューコマンド表示モード、配置モード - [NUUN メニュー画面](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5772) - メニュー画面の表示を変更、拡張します。レイアウトは4つから選択できますが、独自のレイアウトも設定可能です。 - [NUUN メニュー画面ベース](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5773) - メニュー画面を処理するためのベースプラグインです。 - [NUUN メニュー画面の全体対象時のカーソル表示修正](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5774) - メニュー画面プラグインのアクターの表示列を2列にして味方全体対象アイテム、スキルを使用すると、カーソルの表示がおかしくなる問題を修正します。 - [NUUN マルチカーソル](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5775) - アクターの対象選択時、複数対象のアイテム、スキルのカーソル表示を個別に表示させます。 - [NUUN ボタンUI無効化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5777) - タッチUIのボタンを無効にします。またボタンUIで表示が狭くなっていたウィンドウの表示を画面の一番上から表示させます。(MVまでの表示) - [NUUN パーティコマンドカスタマイズ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5778) - パーティコマンドをカスタマイズします。 - [NUUN 先制、不意打ち独自定義](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5779) - 先制不意打ちを独自の式で定義できます。またイベントでのエンカウントでも先制不意打ちを適用することができます。 - [NUUN ショップ購入カテゴリー表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5780) - ショップの購入画面にアイテムカテゴリーを表示します。 - [NUUN メニューコマンド表示EX](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5769) - メニューコマンドに任意の背景画像、コマンド画像を表示することができます。 - [NUUN 条件バトラー反撃拡張プラグイン適用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5731) - トリアコンタン氏の反撃拡張プラグインで設定した反撃をバトルスタイル拡張プラグインでの条件バトラーに適用させるプラグインです。 - [NUUN 装備ステータス表示拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5753) - 装備ステータス1の表示を拡張します。表示させる属性、ステートはプラグインパラメータの属性耐性、ステート耐性で設定します。 - [NUUN トリガー起動時のプレイヤーとイベントの向き状況取得](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5754) - トリガー起動時のプレイヤーとイベントとの向き状況を取得します。 - [NUUN イベント接触判定拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5755) - イベントの接触範囲判定を拡張します。 - [NUUN 経験値ゲージ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5756) - 外部プラグインで経験値ゲージを表示させるためのプラグインです。 - [NUUN バトルスタイル拡張デフォルト設定用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5732) - 戦闘画面を拡張します。このプラグインでは他に以下の機能を実装します。フロントビューでのアクターへのアニメーション、立ち絵表示、条件付き立ち絵切り替え、ステータスパラメータの表示座標変更、各ウィンドウの背景画像指定、コマンドの表示変更 - [NUUN バトルスタイル拡張スタンダード設定用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5733) - バトルレイアウトを変更します。このプラグインでは他に以下の機能を実装します。フロントビューでのアクターへのアニメーション、立ち絵表示、条件付き立ち絵切り替え、ステータスパラメータの表示座標変更、各ウィンドウの背景画像指定、コマンドの表示変更 - [NUUN バトルスタイル拡張タイプ4設定用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5734) - 戦闘画面を拡張します。このプラグインでは他に以下の機能を実装します。フロントビューでのアクターへのアニメーション、立ち絵表示、条件付き立ち絵切り替え、ステータスパラメータの表示座標変更、各ウィンドウの背景画像指定、コマンドの表示変更 - [NUUN バトルスタイル拡張XPスタイル設定用](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5735) - バトルレイアウトをXP風に変更します。このプラグインでは他に以下の機能を実装します。フロントビューでのアクターへのアニメーション、立ち絵表示、条件付き立ち絵切り替え、ステータスパラメータの表示座標変更、各ウィンドウの背景画像指定、コマンドの表示変更 - [NUUN 敵グループのBGM設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5736) - 敵グループに対し指定のバトルBGMを再生できます。 - [NUUN ウィンドウの余白なし](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5737) - 画面とUIの4ピクセルの余白を無くし、データベースで設定したUIサイズのまま表示します。 - [NUUN フロントビューサイドビュー変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5738) - ゲーム途中でもフロントビューとサイドビューを切り替えさせることができます。モンスターの座標はエディタでの設定した戦闘画面モードで適用されます。 - [NUUN チャプターテキスト](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5739) - セーブ、メニュー画面に表示するチャプターテキストをプラグインパラメータで設定できるようにします。 - [NUUN 敵の条件画像変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5749) - 敵の画像を条件により切り替えます。 - [NUUN 装備能力値変化量上限突破](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5750) - データベース上では装備の能力値変化量は0~500(最大HP、MPは5000)までしか設定できませんがこのプラグインでは上限を超えて設定する事ができます。 - [NUUN スキル習得装備](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5751) - スキルを習得できる装備を設定できます。装備中に得たポイントが指定のポイントまで取得したときにスキルを習得できます。 - [NUUN 装備時ステート](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5752) - 装備している時のみに適用するステートを設定できます。 - [NUUN サークルゲージ](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5740) - 対象のゲージをサークル型にします。 - [NUUN アイテム、スキルの使用効果でコモンイベント実行で画面を閉じない](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5741) - 使用効果でコモンイベントを実行するアイテム、スキルを使用したときに画面を閉じないようにします。 - [NUUN カウンター拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5742) - カウンターを拡張します。カウンター発動トリガー:常時、特技、魔法、必中 - [NUUN ダメージ量ゲージ可視化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5743) - ダメージ時に減ったダメージ量を可視化します。ダメージ時の可視化機能はTPBゲージでは設定できません。 - [NUUN メニュー画面行動目標表示](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5744) - セーブ、メニュー画面に行動目標を表示します。 - [NUUN モンスター図鑑全セーブ共通](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5745) - モンスター図鑑のデータを全セーブデータで共用します。 - [NUUN モンスター図鑑マップ遭遇チェック](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5746) - 現在のマップでモンスター図鑑に登録または、情報登録されていないモンスター数を取得します。 - [NUUN モンスター図鑑表示順変更](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5747) - モンスター図鑑の表示順を任意の順番で表示させます。 - [NUUN モンスター図鑑表示順拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5748) - モンスター図鑑の表示順を拡張します。表示順の変更はゲーム変数を使用します。 - [吸収拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5525) - ダメージタイプの「HP吸収」および「MP吸収」の仕様を拡張します。吸収率を指定して与えたダメージのN%回復したり、HPダメージに対してMPやTPを回復することが可能です。 - [敵キャラ報酬レート設定](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5536) - 敵キャラの報酬レートを変動させるステートを設定できます。撃破されたとき指定したステートが有効な場合、経験値、獲得金額が増減します。 - [巨大モンスター](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5537) - モンスター画像の下端を画面の下端に強制的に合わせることで巨大モンスターを表示可能します。 - [タッチ操作無効化](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5522) - ゲーム中の全ての局面でマウスやタッチ操作を完全に無効化します。 - [メッセージの入力待ち解除](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5526) - メッセージ中に制御文字「UL」を挿入すると、メッセージウィンドウを表示したまま次のイベント命令に移行するようになります。ポーズサインは表示されたままです。 - [メッセージコモン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5527) - メッセージの表示中に制御文字でコモンイベントを呼び出します。コモンイベントは並列扱いで実行されます。 - [メッセージ自動置換](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5532) - 指定されたパラメータに基づいて『文章の表示』テキストを自動置換します。特定の文字列に対して制御文字による装飾やフォントサイズの変更、修正などを一括で行う場合などに使用できます。 - [メッセージ自動接頭辞](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5534) - すべての『文章の表示』の先頭に表示されるテキストを定義できます。制御文字を使った文字色やフォントの変更を全文章に適用したい場合などに使います。接頭辞は複数登録でき、条件スイッチも指定できるので状況に応じて使い分けも可能です。 - [タッチでイベント起動](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5535) - マウスクリックおよびタッチした位置にあるイベントを起動できます。起動されるのは現在の有効ページですが、任意のスイッチをONにできるので処理を分岐できます。イベントが終了すると当該スイッチは自動でOFFに戻ります。 - [マウスオーバーで効果音演奏](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5523) - マウスを使ってウィンドウ上で項目選択したときにカーソル効果音を演奏します。 - [乗り物通行判定拡張](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5528) - 乗り物の通行判定を拡張します。リージョンおよび地形タグを設定して柔軟な通行可能設定が可能です。また、乗降可能な地形タグおよびリージョンを設定することができます。 - [タイマー操作](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5529) - タイマーの一時停止、再開および秒数の加算、減算を可能にするプラグインコマンドを提供します。 - [ステートエフェクト](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5530) - ステートが有効になったとき、対象者に指定スキルの使用効果を適用します。継続的な効果ではなく有効になった瞬間にだけ発現する効果を表現できます。 - [パーティコマンドシーン](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5531) - 戦闘中のパーティコマンドから指定した任意のシーンに遷移できます。ただし、ターン制以外(特にタイムプログレス(アクティブ))での利用は基本的に非推奨です。 - [条件付きステート解除](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5533) - ステート解除の条件を拡張します。特定の属性を含む(含まない)攻撃を受けたときや、魔法攻撃を受けたとき、HP割合が指定値を下回った場合のみ解除されるステートなどが作成できます。 - [武器両手持ち](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5524) - 両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。二刀流の特徴とも併用できます。 - [NUUN アクターコマンド任意表示順](https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5721) - アクターコマンドのコマンドの表示を任意の順番で表示できます。 ## 固定ページ - [Google検索](https://plugin-mz.fungamemake.com/google-search) - 当サイト内をGoogleで検索します。 - [ダウンロード時の警告対策](https://plugin-mz.fungamemake.com/download-measures) - セキュリティレベル設定の内容により、本サイトに掲載されているZIPファイルのダウンロード時に警告が表示されるこ - [当サイトについて](https://plugin-mz.fungamemake.com/about) - 当サイトはRPGツクールMV用のプラグインのデータベースです。 ユーザー登録をすると、情報投稿・編集・コメント - [利用規約](https://plugin-mz.fungamemake.com/rules) - #ツクプラMZは「RPGツクールMZ用プラグインを使用したり、宣伝するためのコミュニティ」です。 ガチガチな規 ## カテゴリー - 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