
AB ユニット士気ダメージ - AB_UnitMoraleDamage.js
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▼AB ユニット士気ダメージ(ミスティ様作) - AB_UnitMoraleDamage.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7269
味方パーティ、敵トループ全体としての士気という概念を取り入れ、ダメージに反映します。士気が高いと与えるダメージが上昇します。士気が増減するスキル、発動に士気が必要なスキルなど設定できます。
ふりがな:ゆにっとしきだめーじ
機能概要: 味方パーティ、敵トループ全体としての士気という概念を取り入れ、ダメージに反映します。士気が高いと与えるダメージが上昇します。士気が増減するスキル、発動に士気が必要なスキルなど設定できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ミスティ
作者サイト:https://kilisamenosekai.web.fc2.com/
解説ページ:https://kilisamenosekai.web.fc2.com/resources/mzplugin.…
ファイル名:AB_UnitMoraleDamage.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc ユニット士気ダメージ * @author アンチベルフェタン * @url http://kilisamenosekai.web.fc2.com/ * * @param PartyMoraleName * @text 味方パーティ士気 表示名 * @desc 味方パーティ士気 表示名 * @default 味方士気 * @type string * * @param TroopMoraleName * @text 敵パーティ士気 表示名 * @desc 敵パーティ士気 表示名 * @default 敵士気 * @type string * * @param PartyMoraleDefaultValue * @text 味方パーティ側士気初期値 * @desc 味方パーティ側の通常の士気初期値 * @default 100 * @type number * * @param TroopMoraleDefaultValue * @text 敵トループ側士気初期値 * @desc 敵トループ側の通常の士気初期値 * @default 100 * @type number * * @param PartyMoraleMaxValue * @text 味方パーティ側士気最大値 * @desc 味方パーティ側の通常の士気最大値 * @default 999 * @type number * * @param TroopMoraleMaxValue * @text 敵トループ側士気最大値 * @desc 敵トループ側の通常の士気最大値 * @default 999 * @type number * * @param PartyMoraleMinValue * @text 味方パーティ側士気最小値 * @desc 味方パーティ側の通常の士気最小値 * @default 0 * @type number * * @param TroopMoraleMinValue * @text 敵トループ側士気最小値 * @desc 敵トループ側の通常の士気最小値 * @default 0 * @type number * * @param PartyMoraleWindowX * @text 味方パーティ側士気ウィンドウのX位置 * 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<BeforeDivMorale:値> スキル使用前に自チームの士気を指定の値で除算します(必中) * <AfterSetMorale:値> スキル使用後に自チームの士気を指定の値に設定します(必中) * <AfterAddMorale:値> スキル使用後に自チームの士気に指定の値を加算します(必中) * <AfterSubMorale:値> スキル使用後に自チームの士気から指定の値を減算します(必中) * <AfterMultiMorale:値> スキル使用後に自チームの士気に指定の値を乗算します(必中) * <AfterDivMorale:値> スキル使用後に自チームの士気を指定の値で除算します(必中) * <BeforeOpponentSetMorale:値> スキル使用前に相手チームの士気を指定の値に設定します(必中) * <BeforeOpponentAddMorale:値> スキル使用前に相手チームの士気に指定の値を加算します(必中) * <BeforeOpponentSubMorale:値> スキル使用前に相手チームの士気から指定の値を減算します(必中) * <BeforeOpponentMultiMorale:値> スキル使用前に相手チームの士気に指定の値を乗算します(必中) * <BeforeOpponentDivMorale:値> スキル使用前に相手チームの士気を指定の値で除算します(必中) * <AfterOpponentSetMorale:値> スキル使用後に相手チームの士気を指定の値に設定します(必中) * <AfterOpponentAddMorale:値> スキル使用後に相手チームの士気に指定の値を加算します(必中) * <AfterOpponentSubMorale:値> スキル使用後に相手チームの士気から指定の値を減算します(必中) * <AfterOpponentMultiMorale:値> スキル使用後に相手チームの士気に指定の値を乗算します(必中) * <AfterOpponentDivMorale:値> スキル使用後に相手チームの士気を指定の値で除算します(必中) * <HitSetMorale:値> スキル命中時に自チームの士気を指定の値に設定します * <HitAddMorale:値> スキル命中時に自チームの士気に指定の値を加算します * <HitSubMorale:値> スキル命中時に自チームの士気から指定の値を減算します * <HitMultiMorale:値> スキル命中時に自チームの士気に指定の値を乗算します * <HitDivMorale:値> スキル命中時に自チームの士気を指定の値で除算します * <HitOpponentSetMorale:値> スキル命中時に相手チームの士気を指定の値に設定します * <HitOpponentAddMorale:値> スキル命中時に相手チームの士気に指定の値を加算します * <HitOpponentSubMorale:値> スキル命中時に相手チームの士気から指定の値を減算します * <HitOpponentMultiMorale:値> スキル命中時に相手チームの士気に指定の値を乗算します * <HitOpponentDivMorale:値> スキル命中時に相手チームの士気を指定の値で除算します * * <AfterRestoreMorale> スキル使用後に自チームの士気を、スキル使用前の値に設定します(必中) * <MoraleDisable> 士気の影響を受けないスキル * <BeforeOpponentGetMorale:値> スキル使用前に自チームの士気を相手チームの士気と同じ値に設定します(必中) * <AfterOpponentGetMorale:値> スキル使用後に自チームの士気を相手チームの士気と同じ値に設定します(必中) * <HitOpponentGetMorale> スキル命中時に自チームの士気を相手チームの士気と同じ値に設定します * <BeforeExchangeMorale> スキル使用前に自チームの士気と相手チームの士気を交換します(必中) * <AfterExchangeMorale> スキル使用後に自チームの士気と相手チームの士気を交換します(必中) * <HitExchangeMorale> スキル命中時に自チームの士気と相手チームの士気を交換します * * <MoraleConditionsOver:値> 士気がこの値以上であればそのスキルは使える * <MoraleConditionsLess:値> 士気がこの値以下であればそのスキルは使える * * 例 * スキル使用後に士気が2倍になるスキル * <AfterMultiMorale:2> * スキル使用前に士気に100加算されるが、使用後元に戻るスキル * <BeforeAddMorale:100> * <AfterRestoreMorale> * スキル使用後に相手チームの士気を半分にしてしまうスキル * <AfterOpponentDivMorale:2> * * イベントのプラグインコマンドで士気を操作することもできます * ============================================== * * @command SetPartyMorale * @text パーティ士気に設定 * @desc パーティ士気に設定 * * @arg value * @text 値 * @desc 設定する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * * @command AddPartyMorale * @text パーティ士気に加算 * @desc パーティ士気に加算 * * @arg value * @text 値 * @desc 加算する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * * @command SubPartyMorale * @text パーティ士気を減算 * @desc パーティ士気を減算 * * @arg value * @text 値 * @desc 減算する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * * @command MultiPartyMorale * @text パーティ士気を乗算 * @desc パーティ士気を乗算 * * @arg value * @text 値 * @desc 乗算する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * * @command DivPartyMorale * @text パーティ士気を除算 * @desc パーティ士気を除算 * * @arg value * @text 値 * @desc 除算する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * * @command SetTroopMorale * @text トループ士気に設定 * @desc トループ士気に設定 * * @arg value * @text 値 * @desc 設定する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * * @command AddTroopMorale * @text トループ士気に加算 * @desc トループ士気に加算 * * @arg value * @text 値 * @desc 加算する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * * @command SubTroopMorale * @text トループ士気を減算 * @desc トループ士気を減算 * * @arg value * @text 値 * @desc 減算する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * * @command MultiTroopMorale * @text トループ士気を乗算 * @desc トループ士気を乗算 * * @arg value * @text 値 * @desc 乗算する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * * @command DivTroopMorale * @text トループ士気を除算 * @desc トループ士気を除算 * * @arg value * @text 値 * @desc 除算する値 * @default 0 * @type number * * ============================================== * */
