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アイテムやスキルの効果範囲に「敵グループ(種族)」を導入 - TribeScope.js

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▼アイテムやスキルの効果範囲に「敵グループ(種族)」を導入(神無月サスケ様作) - TribeScope.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4741
このプラグインは、効果範囲に、敵1種族(ドラクエでいうところの1グループ)を追加します。

ふりがな:こうかはんいに てき1しゅぞく(ぐるーぷ)をついか

機能概要: このプラグインは、効果範囲に、敵1種族(ドラクエでいうところの1グループ)を追加します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:神無月サスケ

作者サイト:https://min.togetter.com/SoY6H8A

解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4812/

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:http://www.moonwhistle.org/tkoolMZ/TribeScope.zip

ファイル名:TribeScope.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc アイテムやスキルの効果範囲に「敵グループ(種族)」を導入します。
 * @author 神無月サスケ
 *
 * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
 * このプラグインは、RPGツクールMZに対応しています。
 * このプラグインは、効果範囲に、敵1種族(1グループ)を追加します。
 *
 * ■概要
 * アイテムやスキルの効果範囲を敵1種族にする場合、メモに以下のように書きます:
 * 
 * この時、データベースでの範囲指定は無視され、1種族に効果のあるものになります。 *
 * ■種族の定義
 * データベース「敵グループ」での順序が連続した同じ種族の敵キャラの集まりを
 * 1種族として扱います。
 * 同じ敵キャラであっても順番が連続していない場合は、
 * 異なる種族として扱います。
 * 例えば、[ゴブリン、こうもり、こうもり] の場合、
 * (ゴブリン1、こうもり2)の2種族になりますが、
 * [こうもり、ゴブリン、こうもり]の場合、1体ずつの3種族になります。
 *
 * ■ライセンス表記
 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 */

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