
NUUN メンバー変更画面(サポートアクター反映) - NUUN_SceneFormation.js
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▼NUUN メンバー変更画面(サポートアクター反映)(NUUN様作) - NUUN_SceneFormation.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3727
メンバー変更画面にサポートアクター(NUUN_SupportActor)の機能を反映できるようにします。このプラグインはメンバー変更画面(NUUN_SceneFormation)及びサポートアクター(NUUN_SupportActor)の拡張機能です。
ふりがな:めんばーへんこうがめん(さぽーとあくたーはんえい)
機能概要: メンバー変更画面にサポートアクター(NUUN_SupportActor)の機能を反映できるようにします。このプラグインはメンバー変更画面(NUUN_SceneFormation)及びサポートアクター(NUUN_SupportActor)の拡張機能です。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:NUUN
作者サイト:https://github.com/nuun888
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…
ファイル名:NUUN_SceneFormation.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc メンバー変更画面 * @author NUUN * @version 1.2.5 * @base NUUN_Base * @orderAfter NUUN_Base * * @help * メンバーを並び変える画面を追加します。 * メニューコマンドの並び替えを選択するとメンバーチェンジ画面が表示されるようになります。 * * 戦闘不能のキャラはデフォルト設定では背景が赤く表示されます。 * * 選択中のアクターのステータスはカスタマイズ可能です。 * * 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。 * * 更新履歴 * 2021/9/23 Ver.1.2.5 * 固定アクターが待機メンバーの最後のキャラと入れ替えた時に入れ替えが出来てしまう問題を修正。 * 2021/9/22 Ver.1.2.4 * アクター並び替え固定プラグインの固定アクターの移動が正常に行えていなかった問題を修正。 * 2021/9/21 Ver.1.2.3 * アクター並び替え固定プラグインの固定アクター戦闘メンバーへの移動可対応。 * 2021/9/18 Ver.1.2.2 * アクター並び替え固定プラグインとの併用時にエラーが出る問題を修正。 * 2021/9/17 Ver.1.2.1 * 戦闘メンバーから控えメンバーにカーソルが移るときに空白にカーソルが選択してしまう問題を修正。 * 2021/9/4 Ver.1.2.0 * 表示できるステータスに経験値を追加。 * 戦闘メンバー、待機メンバーにレベルを表示する機能を追加。 * 2021/8/25 Ver.1.1.1 * アクター並び替え固定プラグインの待機固定アクター移動可に対応。 * 固定アクターの背景色を変更できる機能を追加。 * 2021/8/24 Ver.1.1.0 * ステータスウィンドウ以外を中央(待機メンバーウィンドウ基準)揃えにする機能を追加。(戦闘時共通) * Y座標を指定できる機能を追加。(戦闘時共通) * 2021/8/18 Ver.1.0.2 * 戦闘メンバーが最大戦闘メンバー未満の時にエラーが起きる問題を修正。 * 2021/8/17 Ver.1.0.1 * サポートアクターに対応。 * 2021/8/15 Ver.1.0.0 * 初版 * * * @command SceneFormationOpen * @desc メンバー変更画面を開きます。 * @text メンバー変更画面を開く * * @param BasicSetting * @text 基本設定 * @default ------------------------------ * * @param VariableBattleMember * @text 戦闘メンバー数可変(未実装) * @desc 戦闘メンバー数。 * @type boolean * @default false * @parent BasicSetting * * @param LavelVisible * @text レベル表示 * @desc 戦闘メンバー及び待機メンバーのアクターにレベルを表示。 * @type boolean * @default false * @parent BasicSetting * * @param WindowCenter * @text ウィンドウ中央自動調整 * @desc ウィンドウを中央に自動調整します。待機メンバーウィンドウの横幅で調整されます。 * @type boolean * @default true * @parent BasicSetting * * @param DeadActorColor * @text 戦闘不能アクター背景色 * @desc 戦闘不能アクターの背景色。 * @type number * @default 18 * @min -1 * @parent BasicSetting * * @param DecimalMode * @text 端数処理四捨五入 * @desc 表示外小数点を四捨五入で丸める。(falseで切り捨て) * @type boolean * @default true * @parent Setting * * @param BattleMemberNameSetting * @text 戦闘メンバー名称ウィンドウ設定 * @default ------------------------------ * * @param BattleMemberName * @text 戦闘メンバー名称 * @desc 戦闘メンバー名称 * @type string * @default 戦闘メンバー * @parent BattleMemberNameSetting * * @param BattleMemberName_X * @text 戦闘メンバー名称ウィンドウX座標 * @desc 戦闘メンバー名称ウィンドウX座標 * @type number * @default 0 * @min -9999 * @parent BattleMemberNameSetting * * @param BattleMemberName_Y * @text 戦闘メンバー名称ウィンドウY座標(相対) * @desc 戦闘メンバー名称ウィンドウY座標(相対) * @type number * @default 0 * @min -9999 * @parent BattleMemberNameSetting * * @param MemberNameSetting * @text 待機メンバー名称ウィンドウ設定設定 * @default ------------------------------ * * @param MemberName * @text 待機メンバー名称 * @desc 待機メンバー名称 * @type string * @default 待機メンバー * @parent MemberNameSetting * * @param MemberName_X * @text 待機メンバー名称ウィンドウX座標 * @desc 待機メンバー名称ウィンドウX座標 * @type number * @default 0 * @min -9999 * @parent MemberNameSetting * * @param MemberName_Y * @text 待機メンバー名称ウィンドウY座標(相対) * @desc 待機メンバー名称ウィンドウY座標(相対) * @type number * @default 0 * @min -9999 * @parent MemberNameSetting * * @param BattleMemberSetting * @text バトルメンバーウィンドウ設定 * @default ------------------------------ * * @param BattleMember_X * @text バトルメンバーウィンドウX座標 * @desc バトルメンバーウィンドウX座標 * @type number * @default 0 * @min -9999 * @parent BattleMemberSetting * * @param BattleMember_Y * @text バトルメンバーウィンドウY座標(相対) * @desc バトルメンバーウィンドウY座標(相対) * @type number * @default 0 * @min -9999 * @parent BattleMemberSetting * * @param MemberSetting * @text 待機メンバーウィンドウ設定 * @default ------------------------------ * * @param Member_Cols * @text 待機メンバー横表示数 * @desc 待機メンバー横表示数 * @type number * @default 10 * @min 0 * @parent MemberSetting * * @param Member_Rows * @text 待機メンバー縦表示数 * @desc 待機メンバー縦表示数 * @type number * @default 1 * @parent MemberSetting * * @param Member_X * @text 待機メンバーウィンドウX座標 * @desc 待機メンバーウィンドウX座標 * @type number * @default 0 * @min -9999 * @parent MemberSetting * * @param Member_Y * @text 待機メンバーウィンドウY座標(相対) * @desc 待機メンバーウィンドウY座標(相対) * @type number * @default 0 * @min -9999 * @parent MemberSetting * * @param StatusSetting * @text ステータスウィンドウ設定 * @default ------------------------------ * * @param ActorStatus * @text 表示ステータス設定 * @desc アクターの表示ステータス設定 * @type struct<ActorStatusList>[] * @parent StatusSetting * * @param EquipNameVisible * @text 装備部位名表示 * @desc 表示する装備部位名を指定します。 * @type select * @option なし * @value 0 * @option 部位のみ * @value 1 * @option アイコンのみ * @value 2 * @option アイコン、部位 * @value 3 * @default 0 * @parent StatusSetting * * @param EquipIcons * @type struct<EquipIconsData>[] * @text 装備アイコン * @desc 装備アイコンを設定します。IDは装備スロットの番号と同じです。 * @default [] * @parent StatusSetting * * * @param ActorFixedSetting * @text アクター並び替え固定設定(要Imported.NUUN_ActorFixed) * @default ------------------------------ * * @param FixedActorBackColor * @text 固定アクター背景色 * @desc 固定アクターの背景色。 * @type number * @default 3 * @min -1 * @parent ActorFixedSetting * */
