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キャラクターの浮遊 - FloatingCharacter.js

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▼キャラクターの浮遊(トリアコンタン様作) - FloatingCharacter.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3601
キャラクターを浮遊させます。浮遊中は見た目が変化するほか・指定した地形タグ(複数)を通行可能にします。 ・指定したリージョン(複数)を通行可能にします。 ・タイルの梯子属性、茂み属性、ダメージ床属性を無効にします。

ふりがな:きゃらくたーのふゆう

機能概要: キャラクターを浮遊させます。浮遊中は見た目が変化するほか・指定した地形タグ(複数)を通行可能にします。 ・指定したリージョン(複数)を通行可能にします。 ・タイルの梯子属性、茂み属性、ダメージ床属性を無効にします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:FloatingCharacter.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc キャラクターの浮遊プラグイン
 * @target MZ
 * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/FloatingCharacter.js
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param TerrainTags
 * @text 通行可能地形タグ
 * @desc 浮遊時に通行可能になる地形タグです。
 * @default []
 * @type number[]
 *
 * @param RegionId
 * @text 通行可能リージョン
 * @desc 浮遊時に通行可能になるリージョンです。
 * @default []
 * @type number[]
 *
 * @param HighestTerrainTags
 * @text 高度通行地形タグ
 * @desc 一定高度以上を浮遊時に通行可能になる地形タグです。
 * @default []
 * @type number[]
 *
 * @param HighestRegionId
 * @text 高度通行リージョン
 * @desc 一定高度以上を浮遊時に通行可能になるリージョンです。
 * @default []
 * @type number[]
 *
 * @param HighestThreshold
 * @text 高度閾値
 * @desc 一定高度以上の条件となる閾値です。
 * @default 48
 * @type number
 *
 * @param FloatFollower
 * @text フォロワー連動
 * @desc 浮遊時に自動的にフォロワーも浮遊します。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @command FLOAT
 * @text 浮遊/着地
 * @desc 指定したキャラクターを浮遊あるいは着地させます。
 *
 * @arg id
 * @text キャラクターID
 * @desc 対象のキャラクターIDです。-1を指定するとプレイヤー、0を指定すると実行中のイベントが対象になります。
 * @default -1
 * @type number
 * @min -1
 *
 * @arg type
 * @text 処理種別
 * @desc 浮遊、着地もしくは浮遊と着地の切り替えの中から種別を選択します。
 * @default float
 * @type select
 * @option 浮遊
 * @value float
 * @option 着地
 * @value landing
 * @option 着地(着地可能な場合のみ)
 * @value landingIfOk
 * @option 切替
 * @value changeFloat
 *
 * @arg wait
 * @text ウェイトフラグ
 * @desc 浮遊、着地完了までイベントの進行を待機します。
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @command SETTING
 * @text 設定
 * @desc 指定したキャラクターの浮遊高度、速度を設定します。
 *
 * @arg id
 * @text キャラクターID
 * @desc 対象のキャラクターIDです。-1を指定するとプレイヤー、0を指定すると実行中のイベントが対象になります。
 * @default -1
 * @type number
 * @min -1
 *
 * @arg speed
 * @text 速度
 * @desc 浮遊するときの速度です。通常は[1]で大きな数字を指定すると速くなります。
 * @default 1
 * @type number
 *
 * @arg height
 * @text 高度
 * @desc 浮遊するときの高度です。
 * @default 24
 * @type number
 *
 * @help キャラクターを浮遊させます。
 * 浮遊中は以下の効果があります。
 *
 * 指定した地形タグ(複数)を通行可能にします。
 * 指定したリージョン(複数)を通行可能にします。
 * タイルの梯子属性、茂み属性、ダメージ床属性を無効にします。
 *
 * スクリプト
 * 「移動ルートの指定」の「スクリプト」から以下を実行します。
 *
 * this.float([ウェイトフラグ], [高度(省略時はタイルサイズの半分)]);
 *  キャラクターを[高度]のピクセル分、浮遊させます。
 *  [ウェイトフラグ]に[true]を設定すると、浮遊完了まで次の命令に移行しません。
 *  例:this.float(true, 48);
 *
 * this.landing([ウェイトフラグ]);
 *  キャラクターを着地させます。
 *  [ウェイトフラグ]に[true]を設定すると、着地完了まで次の命令に移行しません。
 *  例:this.landing(true);
 *
 * this.landingIfOk([ウェイトフラグ]);
 *  着地可能な地形の場合、キャラクターを着地させます。
 *  着地可能かどうかは、飛行船が着地可能かどうかの条件と同一です。
 *  [ウェイトフラグ]に[true]を設定すると、着地完了まで次の命令に移行しません。
 *  例:this.landingIfOk(true);
 *
 * this.setFloatSpeed([スピード]);
 *  浮遊する速度を設定します。通常は[1]で大きな数字を指定すると速くなります。
 *
 * スクリプト
 * 「条件分岐」の「スクリプト」から以下を実行します。
 *
 * this.isFloating([キャラクターID]);
 *  指定したキャラクターが浮遊中の場合に、分岐を実行します。
 *  キャラクターIDは以下の通り指定してください。
 *
 *  -1   : プレイヤー
 *  0    : 実行中のイベント
 *  1... : 指定したIDのイベント
 *
 * イベントのメモ欄に以下の通り記述すると、イベントが初期状態で浮遊します。
 * <Altitude:24> # 高さ[24]で浮遊します。
 * <高度:24>     # 同上
 *
 * イベントのメモ欄に以下の通り記述すると、浮遊時に影が表示されなくなります。
 * <影なし>
 * <NoShadow>
 *
 * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
 * 以下のフォルダに格納されています。
 * dlc/BasicResources/plugins/official
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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