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メッセージウィンドウで文字ごとにSEを演奏 - PlayMsgWndCharSeMZ.js

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▼メッセージウィンドウで文字ごとにSEを演奏(神無月サスケ様作) - PlayMsgWndCharSeMZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/237
メッセージウィンドウで文字表示の際に、ポポポポ……といった感じでSE(効果音)を鳴らすことを可能にします。

ふりがな:めっせーじうぃんどうでもじごとにSEをえんそう

機能概要: メッセージウィンドウで文字表示の際に、ポポポポ……といった感じでSE(効果音)を鳴らすことを可能にします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:神無月サスケ

作者サイト:https://twitter.com/ktakaki00

ダウンロードページ:https://tkool.jp/mz/download/

ファイル名:PlayMsgWndCharSeMZ.js

備考:RPGツクールMZ準公式プラグイン。  C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RPG Maker MZ/dlc  C:/Program Files/KADOKAWA/RPGMZ/dlc/BasicResources

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc メッセージウィンドウで文字ごとにSEを演奏します。
 * @author 神無月サスケ
 *
 * @param default SE
 * @text マップでのデフォルトSE番号
 * @desc マップに入るたびにこの値に初期化されます。
 * 0,1,2のいずれかにしてください。0は無音です。
 * @type number
 * @max 2
 * @min 0
 * @default 1
 *
 * @param battle default SE
 * @text バトルでのデフォルトSE番号
 * @desc バトルに入るたびにこの値に初期化されます。
 * 0,1,2のいずれかにしてください。0は無音です。
 * @type number
 * @max 2
 * @min 0
 * @default 0
 * 
 * @param interval
 * @text インターバル
 * @desc 何文字スキップして音を鳴らすか(推奨値:2)。
 * 0の場合、全ての文字で音を鳴らします。
 * @type number
 * @min 0
 * @default 2
 *
 * @param name1
 * @text SE1のファイル名
 * @desc
 * @default Cursor1
 * @require 1
 * @dir audio/se/
 * @type file
 *
 * @param volume1
 * @parent name1
 * @text SE1のボリューム
 * @desc
 * @type number
 * @min 0
 * @default 90
 *
 * @param pitch1
 * @parent name1
 * @text SE1のピッチ
 * @desc
 * @type number
 * @max 1000000
 * @min 10
 * @default 100
 *
 * @param name2
 * @text SE2のファイル名
 * @desc
 * @default Cursor2
 * @require 1
 * @dir audio/se/
 * @type file
 *
 * @param volume2
 * @parent name2
 * @text SE2のボリューム
 * @desc デフォルト:90
 * @type number
 * @min 0
 * @default 75
 *
 * @param pitch2
 * @parent name2
 * @text SE2のピッチ
 * @desc デフォルト:100
 * @type number
 * @max 1000000
 * @min 10
 * @default 125
 *
 * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
 * このプラグインは、RPGツクールMZに対応しています。
 * 
 * このプラグインは、メッセージウィンドウで文字表示の際に、
 * ポポポポ……といった感じでSE(効果音)を鳴らすことを可能にします。
 *
 * 2種類の効果音が指定可能で、ケースに応じて使い分けることが可能です。
 *
 * ■概要
 * メッセージウィンドウで以下の書式で書くことでSEを切り替えられます。
 * SE[0] : SEを止めます。
 * SE[1] : SE1を鳴らします。
 * SE[2] : SE2を鳴らします。
 * この設定は、マップかシーンが切り替わるとデフォルトにリセットされます。
 * ※シーン切り替えには、メニューの開閉も含まれます。
 *
 * 文中で > が設定された場合、インターバル(interval)の値に関わらず、
 * 強制的に1回だけSEが演奏されます。
 *
 * ■ライセンス表記
 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 */

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